Energía promedio: 1000211
Pureza energética: 1,7%
Talento: SS+
Talento numérico: 8805 (+)
Puntos de talento: 93
Característica uno: Dominio de dos polos de hielo y fuego
Nivel: SS+
Descripción:
1. Cuando la unidad enemiga es una Criatura Extraordinaria de atributo Hielo o Fuego, suprime significativamente las características y habilidades del oponente.
2. Centrado en sí mismo, todas las unidades enemigas dentro de un radio de 800 metros se verán afectadas por el dominio, reduciendo el efecto de supresión sobre los atributos inversos en un 20%.
3. Centrado en sí mismo, todas las unidades aliadas dentro de un radio de 800 metros se verán afectadas por el dominio, lo que aumentará el efecto de supresión sobre los atributos inversos en un 20%.
4. Cuando su propia energía disminuye drásticamente, alcanzando un umbral específico (40%/8″), el 100% activa la habilidad de dominio Convicción.
Característica dos: Coordinación de habilidades
Nivel: SS
Descripción:
1. Cuando la bestia mascota usa dos o más habilidades simultáneamente, hay una mayor probabilidad de aumentar el ataque o la defensa de las habilidades.
2. Al cooperar con otras bestias mascota en combate, hay una mayor probabilidad de aumentar la tasa de éxito de las habilidades combinadas.
Característica tres: Caminar sobre hielo fino
Nivel: SS
Descripción: Puede transformarse en energía de hielo y fusionarse con cualquier forma de hielo, lo que lo hace indetectable.
Característica cuatro: Supremo · Magistral
Luna desbloqueada: Competencia en habilidades +1
Descripción: Todas las habilidades se elevan un nivel en función de su dominio original.
Habilidades: Viento helado (Armonía perfecta 4%); Espina de hielo (Armonía perfecta 3%); Escalofrío (Armonía perfecta 2%); Resistencia (Armonía perfecta 18%); Llama de hielo (Armonía perfecta 7%); Bola de fuego (Armonía perfecta 6%); Destello de inspiración (Según se desee 11%); Chorro de llamas (Según se desee 89%); Muro de hielo (Según se desee 88%); Sol abrasador (Tierra); Luna creciente (Tierra); Arena movediza de fuego (Según se desee 52%); Bomba de explosión de hielo (Según se desee 54%); Nevada (Dominio 24%); Loto de fuego (Dominio 25%); Edad de hielo (Según se desee 46%); Llamas abrasan el cielo (Según se desee 47%); Látigo de piernas (Según se desee 11%); Rechazo elemental (Según se desee 92%); Francotirador de hielo (Dominio 62%); Montaña de fuego (Gran logro 84%); Ventisca (Gran logro 88%); Agravio y separación claros (Gran logro 64%); Rayo de hielo extremo (Gran logro 82%); Rayo de fuego extremo (Gran logro 80%); Temblor (Novato 90%); Cabezazo (Novato 93%); Antiaéreo (Novato 0%); Sello de alma de cristal de hielo (Novato 0%); Serpiente plateada de danza de fuego (Novato 0%)
Habilidades combinadas: Puerta de tejido de hielo y fuego (se completa combinando Viento congelante y Llama de hielo ), Giro del dragón de viento de llama de huracán (se completa conjuntamente con Fénix radiante del abismo )
Jinli Shura
Edad de la bestia: 100 años
Nivel: General
Género: Masculino
Atributos: Asura, Hierba
Pico de energía: 100411
Energía promedio: 100198
Pureza energética: 7,1%
Talento: SS+
Talento numérico: 8264 (+)
Puntos de talento: 166
Rasgo uno: Todas las cosas crecen
Nivel: S
Descripción 1: Rasgo de talento de atributo de vida. Cuando la energía es inferior al 35%, existe cierta probabilidad de recuperarse por completo.
Descripción 2: Al sufrir daños no mortales, se puede consumir entre un 2 % y un 8 % de la energía para reparar directamente las lesiones. El consumo de energía está determinado por la gravedad de la lesión (Activa).
Descripción 3: Al sufrir daño fatal, se consume un 25% de energía para recuperarse rápidamente de las heridas y obtener un escudo de 30 segundos (Pasivo).
Descripción 4: En entornos ricos en vitalidad vegetal, como bosques, selvas y parques de humedales, la vitalidad de las plantas puede ser absorbida y convertida en energía propia.
Rasgo dos: Extinción viviente
Nivel: S
Descripción 1: Rasgo de talento de atributo Asura. Consumir un 25 % de energía puede deshabilitar por la fuerza la habilidad de un oponente durante 5 minutos.
Descripción 2: Consumir una Flor del Alma puede desactivar por la fuerza todos los rasgos y habilidades de un atributo determinado del oponente durante 10 minutos.
Descripción 3: Después de consumir una Flor del Alma, necesita materiales del alma equivalentes para recuperarse.
Rasgo tres: Percepción de la creencia
Nivel: SS+
Descripción: Cuando surge una creencia firme en el corazón, todas las percepciones del entorno se magnifican infinitamente, permitiéndole percibir el peligro, el bien y el mal, y la vida y la muerte.
Cuanto más firme sea la creencia, mayor será la capacidad de percepción.
Rasgo cuatro: Segunda forma
Nivel: SS+
Descripción: Al usar la Máscara del Infierno, formada por la condensación del dolor, la tristeza, la ira y la desesperación, reforjada con vida y sangre sincera, y absorbiendo parte de la esencia del orbe del alma de la tierra, uno se transformará en la Segunda Forma, el Rey Demonio de los Mil Espíritus.
En este nivel, la Segunda Forma suele durar 10 minutos, con un tiempo de reutilización de dos horas.
Habilidades: Absorber (90% de dominio); Arrancar hojas y flores voladoras (45% de dominio); Parasitismo de esporas (67% de dominio); Polvo hipnótico (10% de dominio); Polvo paralizante (8% de dominio); Crecimiento salvaje (68% de dominio); Jardín de los sueños (82% de dominio); Nudo de hierba (12% de dominio); Pétalos que caen (28% de dominio); Hierba linterna (60% de dominio); Mimetismo de hojas (35% de dominio); Asalto de enredaderas (90% de gran logro); Enredo de la muerte (18% de dominio); Hoja de vida (50% de dominio); Río Shura (alto); Nirvana de Ashura (alto); Compartir la vida (52% de gran logro); Habilidad: Lanza demoníaca de la formación del bosque (32% principiante); Cabezazo (11% principiante); Tormenta de hojas (0% principiante); Conversión luz-oscuridad (0% principiante); Luz y oscuridad: Vestidura irisada (0% principiante)