Habilidades exclusivas de la segunda forma: Mil espíritus; Lamer lengua; Bola de sombras; Bosque oscuro; Sombra del demonio del miedo; Pesadilla; Sombra de la costura; Amanecer fatal; Truco de sombra; Ataque furtivo de sombra; Cueva de la desesperación; Lanza pecaminosa; Halloween;
Nota 1: La segunda forma aún puede usar habilidades de la forma original.
Nota 2: Las habilidades exclusivas de la Segunda Forma no pueden aumentar la competencia; todas las competencias están fijas en Maestría.
Arcanos
Edad de la bestia: 5 meses
Nivel: Nivel avanzado
Género: Masculino
Atributos: Agua, tipo Fantasma
Pico de energía: 10224
Energía promedio: 10087
Pureza energética: 24,2%
Talento: S+
Talento numérico: 838 (+)
Puntos de talento: 30
Rasgo uno: Despertar de la Voluntad Divina
Nivel: S-
Descripción: Ninguna
Rasgo dos: Como pez en el agua
Nivel: SS+
Descripción: En entornos acuáticos como océanos, lagos y ríos, el consumo de energía de cualquier habilidad se reduce a la mitad, la capacidad de recuperación se duplica y el poder de las habilidades con atributo de agua se duplica.
Rasgo tres: Invisibilidad
Nivel: A+
Descripción: Rasgo exclusivo para el tipo Fantasma Criatura extraordinaria.
Rasgo cuatro: Flotar
Nivel: A
Descripción: Rasgo exclusivo para el tipo Fantasma Criatura extraordinaria.
Rasgo cinco: Agua fugaz
Nivel: B+
Descripción: En el agua, la capacidad de defensa se ve enormemente mejorada, desviando automáticamente la fuerza.
Rasgo seis: Viaje a innumerables reinos
Nivel: S
Descripción: Puede moverse libremente en cualquier espacio y en cualquier entorno como si estuviera en el agua.
Habilidades de Cristales de Energía (Medio): Recuperación Natural; Recarga
Habilidades: Oleada primaveral (10% Gran logro); Onda sonora de agua (25% Logro menor); Volumen de agua (82% Logro menor); Burbuja arcoíris (78% Gran logro); Canción de dragones de agua (80% Gran logro); Voz fantasmal (39% Gran logro); Flecha de agua de velocidad extrema (18% Logro menor); Bola de agua de alta presión (63% Logro menor); Mar de sangre sin olas (23% Logro menor); Retroalimentación de absorción de daño (8% Logro menor); Empatía (85% Principiante); Lanzadera oscura (28% Logro menor); Cabezazo (0% Principiante); Agua sin rastro (0% Principiante); Marea (0% Principiante); Maldición (0% Principiante)
Valquiria llameante
Edad de la bestia: 16 años y 8 meses
Nivel: Nivel Shi
Género: Femenino
Atributos: Acero
Pico de energía: 1000462
Energía promedio: 1000202
Pureza energética: 1,1%
Talento: SS+
Talento numérico: 8069 (+)
Puntos de talento: 107
Rasgo uno: Cuerpo de acero
Nivel: SS+
Descripción: Puede endurecer todo el cuerpo o ciertas partes del mismo a voluntad. Cuando todo el cuerpo está endurecido, la defensa general se reduce, mientras que cuando se endurece una parte, la defensa de esa parte aumenta proporcionalmente.
El aumento o la disminución depende del volumen de la parte siderúrgica.
Rasgo dos: Código de los Caballeros Supremos
Insignias desbloqueadas: Guardián, Valor, Sacrificio;
Insignia de Guardián: Cuando el Rey se enfrenta a un peligro mortal, se activa automáticamente para absorber todo el daño. En este estado, la defensa es el 800% de la original;
Insignia de Valor: Cuando el Rey rechaza el estado de Guardián, la Insignia de Valor puede activarse activamente para absorber el 60% del daño sufrido por el Rey, al tiempo que le otorga el 100% de su propio valor de energía como defensa;
Insignia del Sacrificio: Cuando el Rey rechaza el estado de Guardián, la Insignia del Sacrificio puede activarse activamente para absorber el 80% del daño sufrido por el Rey, mientras consume su propia vida útil para otorgarle al Rey una Barrera Absoluta hasta que se resuelva la crisis o se agote su vida útil;
Nota: Una vez activada la Insignia del Sacrificio, ya no estará sujeta a las restricciones de ningún contrato. Úsela con precaución.
Rasgo tres: Cámara del rey
Nivel: A
Descripción: Crea un pequeño espacio independiente al que solo pueden entrar y salir los Domadores de Bestias que sean Reyes.
1. Cuando el Rey pierda el conocimiento, entrarán automáticamente en la Cámara del Rey.
2. Cuando el Rey tome una decisión importante, si la mascota y otros compañeros determinan que la decisión perjudicará los intereses y la seguridad del Rey, se iniciará una votación en la Conferencia de la Mesa Redonda, formando automáticamente una propuesta de veto restrictivo. Cuando los votos afirmativos superen a los negativos, el Rey será enviado a la Cámara del Rey por la fuerza.
Característica cuatro: Conferencia de mesa redonda
Nivel: A+
Descripción:
1. Cuando el número de oponentes supera 1 y el de aliados supera 2 (incluido uno mismo), se puede iniciar una Conferencia de Mesa Redonda, que bloquea unidades específicas en la escena de la conferencia y propone una propuesta de veto de tipo daño efectivo dirigida a una sola entidad o a todas. Todos los oponentes y aliados pueden votar sobre esta regla temporal. Cuando los votos afirmativos superan a los negativos, el daño surte efecto de inmediato.
2. Se activa pasivamente cuando el Rey toma una decisión que la mascota (todas las mascotas) considera incorrecta.
Habilidades: Garra de acero (12% de dominio); Puño de acero (40% de dominio); Muro de hierro (89% de dominio); Cabeza de hierro (55% de dominio); Cuerpo ligero (92% de dominio); Pisotón de guerra (70% de maestría); Tormenta metálica (67% de maestría); Escudo guardián (2% de maestría); Carga valerosa (86% de maestría); Replicación metálica (91% de gran logro); Armadura de acero (70% de gran logro); Jin Zhi Jiemie (38% de gran logro); Pistola Pomie (Tierra); Cabezazo (0% principiante); Maestría con armas (1% principiante); Hoja de luna creciente (Alta); Barrera absoluta (0% principiante);