Capítulo 1: Conceptos sin Servidor y Sin Habitación en el Mundo del Héroe
El sitio oficial de Shimaguan, cuando se publicaron las cinco configuraciones fundamentales del Mundo del Héroe, inmediatamente causaron gran atención entre los jugadores.
Excepto la primera, las otras cuatro configuraciones fundamentales causaron gran controversia. Las segundas y quinta especialmente.
Las tercera y cuarta configuraciones fundamentales, que se aplicaban a todos, prohibían dañar el entorno del juego y humillar a otros jugadores. Estas medidas fueron muy bien recibidas por la mayoría de los jugadores.
En la mayoría de los juegos online, existían dos tipos de jugadores: los que se aprovechaban de las condiciones del juego y los que solían insultar a otros jugadores.
Los que se aprovechaban de las condiciones del juego, normalmente se aprovechaban del ambiente del juego, usando el trabajo en equipo para desequilibrar el juego.
Por ejemplo, en Counter-Strike: Global Offensive, algunos mapas podían ser desequilibrados a través del trabajo en equipo, especialmente los mapas con un solo pasillo y un único punto de entrada/salida, que eran fáciles de abusar para bloquear las rutas y dejar a otros jugadores sin poder jugar.
Los jugadores normales que encontraban estas situaciones generalmente se sentían frustrados, arruinando su experiencia de juego.
Los insultadores, como su nombre lo indica, eran jugadores que no tenían habilidades pero eran muy buenos en insultar a otros.
A través de voz y texto, continuamente acosaban a otros jugadores, humillándolos y arruinando su experiencia de juego. Jugadores de baja calidad con baja moral.
Siguiendo con el ejemplo de Counter-Strike: Global Offensive, los insultadores estaban ampliamente presentes. Si un jugador encontraba a uno de estos y no podía expulsarlo, normalmente se sentiría muy frustrado.
Para evitar estos problemas, para crear un mundo del héroe armonioso, las terceras y cuartas configuraciones fundamentales aumentarían las puntuaciones de los jugadores.
Las segundas y quinta configuraciones fundamentales, que causaron controversia, se debían a que estaban destinadas a una parte de los jugadores y causaron su oposición.
En algunas novelas de juegos online, los jefes de grandes gremios o jugadores con gran flujo monetario a menudo se burlaban de los jugadores normales, incluso los echaban de vuelta al valle de los recién llegados o incluso los expulsaban del juego. Estas situaciones no se verían en el Mundo del Héroe.
La protección especial para las jugadoras, un punto normal. Esta protección especial permitiría que el Mundo del Héroe atraera a más jugadoras. Con jugadoras, ¿habría miedo de no tener jugadores masculinos?
Además, en algunas novelas de juegos online, no se encontraba ninguna protección para las jugadoras. Por ejemplo, la primera vez que entras al juego, solo tienes 3 piezas, y si te desconectas, tu cuerpo permanece en el lugar original, exponiéndote a abusos. Shimaguan solo decía que estos tipos de juegos se autodestruían, ¿quién jugaría? ¿No sería acusado de todo?
En el foro oficial de Shimaguan, mientras los jugadores discutían sobre las cinco configuraciones fundamentales del Mundo del Héroe, Shimaguan publicó otra notificación en la página principal del sitio oficial.
**Configuración del Medio Ambiente del Juego del Mundo del Héroe, sin Servidor y sin Habitación.**
Sobre la configuración de permitir que los jugadores utilicen los mismos nombres, algunos jugadores no podían entender. Aquí, Shimaguan hizo una respuesta formal.
1. El entorno del juego del Mundo del Héroe no tendrá conceptos de servidores o habitaciones, es decir, no habrá servidores o habitaciones divididos, todos los jugadores jugarán en el mismo servidor.
2. El mapa del Mundo del Héroe se dividirá por naciones, cruzar fronteras nacionales requerirá cierto poder o coincidencia.
3. El ejército de los jugadores del Mundo del Héroe también se dividirá por naciones, por ejemplo, la Dinastía Tang, Dinastía Song y Dinastía Ming, pertenecen a tres fuerzas distintas, los jugadores pueden atacarse entre sí y entrar a los territorios de los demás.
4. El servidor principal del Mundo del Héroe y los servidores locales formarán una red de servidores, capaz de soportar hasta 500,000 jugadores en línea simultáneamente. Si se expande el servidor principal, se puede aumentar el límite de jugadores en línea.
Con cientos de miles de jugadores en el mismo servidor, ¿estaban emocionados los fans del Mundo del Héroe? Ahora sabían por qué permitirían el uso de nombres duplicados.