Si se utilizara un solo nombre, probablemente se llevara a cabo durante horas.
Esta notificación, actualizada en la página principal del sitio web, causó un gran revuelo. ¿Cientos de miles de jugadores en un solo servidor, cuál era la idea?
¿Por qué los juegos multijugador grandes se dividen en servidores?
Por ejemplo, World of Warcraft, no solo tiene servidores, sino que también tiene regiones. Aunque el número total de jugadores es grande, cuando se divide, cada servidor tiene pocos jugadores.
Para concentrar a cientos de miles de jugadores en un solo servidor, no solo requería que el servidor principal tuviera una potencia de cálculo suficiente, sino que también necesitaba una banda ancha de red suficientemente grande, incluso una velocidad de almacenamiento de datos de lectura y escritura rápida.
El servidor principal de Shimaguan utilizaría una supercomputadora con una velocidad de cálculo de 10 teraflops, pero no era suficiente para cientos de miles de jugadores en línea.
En cuanto a la banda ancha del servidor principal, no era suficiente.
Si un millón de jugadores solicitaban datos en un segundo, cada persona solo necesitaba 10kb/s, entonces el tráfico de datos solicitado por 200,000 jugadores en un segundo superaría los 1900mb.
Los servicios de banda ancha proporcionados por los proveedores, el tráfico teórico máximo que puede descargarse en un segundo con una banda ancha de 10 mb.
Entonces, Shimaguan necesitaría al menos una conexión de línea principal de 15,000 mb. Esto era solo la mejor situación, después de todo, los jugadores no podrían solicitar 10kb/s cada segundo.
Por lo tanto, la afirmación de Shimaguan de que todos los jugadores jugarían en un solo servidor era un engaño. Anteriormente, Shimaguan puso en funcionamiento servidores locales en todo el país para prepararse para la configuración sin servidor y sin habitaciones.
El Mundo del Héroe anunció que todos los jugadores jugarían en un solo servidor, en realidad, todos los jugadores estarían en un gran entorno coordinado por el servidor principal. Es decir, el servidor principal de supercomputadoras de Shimaguan se conectaría con los servidores locales para formar un vasto entorno del juego.
Luego, según las regiones correspondientes, los jugadores realmente se conectaban a los servidores locales. Cada servidor local se encargaba de una área de juego en el mapa.
Cuando un jugador ingresaba a otra región del mapa, sus personajes se movían a los servidores locales de esa región. El servidor principal de Shimaguan coordinaba para prevenir problemas en los servidores locales.
Además, Shimaguan diseñó un motor de red llamado Interweave, abreviado como iwn, en el lenguaje de la nación de Xia se llamaba Red Secreta, es decir, una red secreta.
El iwn Red Secreta tenía una gran función, se insertaría en el Mundo del Héroe, y al iniciar el juego, encendería la Red Secreta.
La Red Secreta planificaría los computadores de los jugadores como nodos temporales de servidor, llevando a cabo tareas de cálculo centradas en la región del jugador.
Por ejemplo, los sistemas de voz alrededor del jugador, incluyendo la voz entre jugadores, el procesamiento de sonido de escenas fijas, el procesamiento gráfico de mapas de escenas, incluso los personajes no jugadores controlados podrían recibir apoyo de cálculo de los computadores de los jugadores, siempre y cuando el rendimiento del computador del jugador lo permitiera, la Red Secreta convertiría el computador del jugador en un servidor temporal.
Esta configuración no solo no disminuiría la experiencia de juego de los jugadores, sino que aumentaría su experiencia. Por ejemplo, la retardo de voz sería menor, la carga de mapas sería más rápida, etc.
Solo con la Red Secreta iwn, combinada con el servidor principal y los servidores locales, el Mundo del Héroe podría hacer que todos los jugadores jugaran en un solo servidor.
El foro oficial de los jugadores, los jugadores superiores comenzaron a agitar. Entre ellos, el jugador superdotado y el superduro de la nación Lijian publicaron un hilo preguntando si Shimaguan realmente implementaría el modo de operación con un millón de jugadores en línea simultáneamente.
¿O solo era una herramienta de publicidad?