Estas habilidades costaban 100 monedas cada una, solo para el primer nivel. Esto llevó a que los sacerdotes y hechiceros, con muchas habilidades, tenían que elegir cuidadosamente las que aprender. Lo mejor era elegir las habilidades que se ajustaban a su talento de partida. De lo contrario, se perderían recursos y las habilidades no serían tan efectivas.
Concluyendo, estas eran las habilidades que los jugadores de nivel 30 podían aprender. Sin duda, la capacidad de combate de todas las clases se fortaleció. Las estrategias de combate de PK se volvieron más variadas. Dominar las características de las habilidades y el momento adecuado para su uso, era crucial para vencer al oponente.
Los asesinos que se acercaban fueron descubiertos por cinco trampas, inmediatamente, fueron derribados por los hechiceros que los rodearon con habilidades de grupo. Aunque no se sabía si algún asesino oculto había evitado el daño de las habilidades de grupo, estaban seguros de que no atacarían de manera precipitada.
Las trampas no solo revelaban la presencia de los asesinos, sino que también causaban estrés psicológico a los demás asesinos no descubiertos, ya que no sabían si sus pies estaban sobre una trampa...
**Fama del Mundo** y sus seguidores de guerra lucharon duro, permitiendo que los jugadores del grupo pudieran liberar sus habilidades sin preocupaciones. Su oponente era otro jugador de guerra, y un guerrero defensor. Debajo de la alta ofensiva de **Fama del Mundo**, el guerrero defensor luchaba con todas sus fuerzas. Cuando vio que su vida quedaba a la mitad, intentó retirarse para curarse con un sacerdote, pero una flecha silbante lo alcanzó, marcándolo con “-1100!” y lo derribó tristemente.
**Metal de Fénix** disparó su arco, lista para robar los méritos del combate.
**Fama del Mundo** le lanzó una mirada de desprecio a **Metal de Fénix** y luego se dirigió a otro guerrero.
El otro guerrero, atacado por otro jugador de **Fama del Mundo**, se vio envuelto en un aprieto entre dos oponentes. Desesperado, activó el estado de guerrero dios, un rugido llenó el aire, inflando su rostro. Atacó **Fama del Mundo**.
**Fama del Mundo** y el guerrero que le atacaba se miraron, y retrocedieron de manera casi sincrónica.
El estado de guerrero dios, aunque poderoso, duraba poco. Si no se terminaba con el enemigo en el tiempo de la habilidad, había un alto riesgo de ser contraatacado y derrotado.
Un guerrero de **Fama del Mundo** maximizado, con altos atributos, alto HP, y buen equipamiento, siguió al guerrero por 10 segundos, pero solo redujo su vida por 4000 puntos.
No era fácil matar a **Fama del Mundo**...
Al ver que el estado de guerrero dios se desvanecía, **Fama del Mundo** lanzó un contraataque.
El mismo estado de guerrero dios!
Para un guerrero, cuanto mejor fuera su equipamiento y atributos, mejor resultaba la habilidad. Los atributos de ataque, defensa, HP, velocidad de movimiento y velocidad de ataque, todos se incrementaban en 30. Ser alcanzado por un guerrero con este estado era una experiencia muy desagradable.Capítulo 5: El Ataque Sorpresivo
Y esencialmente, los jugadores de la Alianza de la Fe también se habían lanzado en un ataque sorpresa contra la Alianza de la Dignidad. Al principio, no se dieron cuenta de que el grupo de Lao Yao también estaba preparado para un contrataque.
Antes, Lao Yao había llevado un grupo de asesinos que se escondían entre la colina, siguiendo a los jugadores de la Alianza de la Fe.