Capítulo 0002: Conocerse a Sí MismoDespués de una larga espera, el chip biológico finalmente completó con dificultad su primera autoprueba.rápidamente, las estadísticas básicas de Grīm se proyectaron en su mente.- Nombre: Grim- Raza: Humano- Estadísticas: - Fuerza: 4 - Destreza: 4 - Constitución: 3 - Inteligencia: 8- Alianza: Neutro Ordinario- Profesión: Aprendiz de Hechicero (Iniciado)- Puntos de Vida: 11/11- Experiencia de Profesión: 614/1000- Estado: Saludable- Habilidades Profesionales: - Copia de Rollos Mágicos - Lectura de Hechizos- Habilidades Personales: - Mano ArdienteEn su mundo, todos los humanos normales nacían con ciertas estadísticas básicas.
Después de siglos de experimentación por parte de hechiceros, se determinaron que las cuatro estadísticas fundamentales eran Fuerza, Constitución, Destreza y Inteligencia.
El avance en la profesión de hechicero se basaba en estas estadísticas.La Fuerza cuantificaba el músculo y la fortaleza física del personaje.
Era esencial para los hechiceros que combatían a distancia;afectaba tanto el daño base causado por las armas de mano como su tasa de acierto.Un humano promedio normalmente tenía entre 3-5 puntos de Fuerza, con 5 considerados fuertes para un adulto.La Destreza cuantificaba la coordinación ojo-mano, flexibilidad, reacción y equilibrio.
Era crucial para los guerreros que vestían armaduras livianas o medianas, ladrones en armadura de cuero y cualquier personaje que quisiera ser un excelente arquero.La Constitución representaba la salud y resistencia física del personaje.
Aumentaba los puntos de vida, por lo que era esencial para todas las profesiones.El Tiro de Resiliencia se utilizaba para resistir venenos y amenazas similares.El Tiro de Enfoque.
Este fue un skill fundamental para cualquier hechicero, dependiendo del valor de la Constitución.Los humanos necesitaban al menos 1 en Constitución;cualquiera con un valor inferior a eso…
moría!La Inteligencia determinaba el aprendizaje y razonamiento del personaje.
Era crucial para los hechiceros, ya que decidía cuántos hechizos podían lanzar, la dificultad de su lanzamiento y la poderosa de los mismos.Los animales tenían un valor mínimo de Inteligencia de 1 o 2;los seres humanos al menos de 3.
Un humano promedio necesitaba un valor base de Inteligencia de 21 para convertirse en hechicero.De las cuatro estadísticas, la más crucial para Grim era sin duda la Inteligencia.
Solo con una Inteligencia de 21, él podría superar a los demás y convertirse en un verdadero hechicero.La única manera de mejorar su Inteligencia era a través de meditación constante, estudio de libros mágicos o notas de viejos maestros.Sin embargo, esto siempre parecía fuera de su alcance.En este frío y cruel mundo de los hechiceros, el conocimiento representaba poder.
Pero obtener ese poder exigía un alto costo.¿Por qué tantos aprendices de hechicero sabiendo que la Torre de Hechicería está llena de peligros aún permanecían allí?Porque solo aquí podían adquirir todos los conocimientos y recursos necesarios.