Salir de la Torre de Hechiceres significaba que, aunque tuvieras riquezas invaluables en el mundo humano, sería difícil encontrar tal cantidad de conocimiento mágico estructurado.En este terrible mundo de los hechiceros, todos los trucos y conocimientos valiosos estaban monopolizados por los propios hechiceros.
Los seres humanos normales carecían incluso de la posibilidad de acceder a ellos!Por lo tanto, el conocimiento y recursos se convirtieron en dos alas que los hechiceros necesitaban para perseguir sus sueños.
Solo al poseer ambos, su futuro podría ser brillante.Después de revisar las estadísticas básicas, Grim se centró en las habilidades profesionales.En las habilidades profesionales, Grim tenía Copia de Rollos Mágicos y Lectura de Hechizos.
Estas eran las habilidades básicas para cualquier aprendiz de hechicero.La primera permitía a los aprendices copiar correctamente los hechizos que necesitaban, mientras que la segunda era fundamental para leer libros mágicos.Sin la habilidad Lectura de Hechizos, una persona promedio se vería confundida y posiblemente realizar acciones incomprensibles al tocar un libro mágico.
Solo los aprendices de hechicero que habían pasado por severa meditación podrían superar este efecto ilusorio.En el panel de habilidades personales, la única "Mano Ardiente" era lo único que Grim había logrado después de 6 años como aprendiz de hechicero.
Mano Ardiente permitía a un hechicero adherir una bola de fuego elemental en su palma, convirtiendo en un cerdo asado cualquier cosa que osara tocarse.Grim solo podía controlar parcialmente los hechizos debido a su baja experiencia mágica.
Solo podía elegir entre habilidades elementales con las que se sentía cómodo.La afinidad elemental más alta de Grim era el Fuego, sin duda.Sin embargo, esta afinidad no era muy valiosa en la Torre del Pantano.
Se decía que el maestro Anderson tenía una afinidad para partículas oscuras y partículas de viento.
Afinidades tan diferentes como las suyas hacían que sea difícil obtener consejos de él.Este problema había sido un constante tormento para Grim.
Pero ahora, con la ayuda del chip biológico, creía que encontraría el camino adecuado.Acerca de la experiencia profesional, Grim aprendió que necesitaba cumplir dos condiciones para ascender a hechicero de pleno derecho: primero, su Inteligencia tenía que alcanzar 21 puntos;y segundo, necesitaba completar sus 614/1000 de experiencia.Obtener esa experiencia requería mucho trabajo.
Solo leyendo libros mágicos con éxito podría Grim ganar esa experiencia.Sin embargo, este no sería el destino de Grim.
Después de saludar a Valens, que estaba enseñando a los aprendices de hechicero la lengua y las escrituras, los dos ignoraron a los pequeños y se dirigieron hacia una puerta cerrada en el vestíbulo.Grim puso su mano derecha sobre la puerta y susurró: "Kurim Ada".Con el hechizo completado, la vieja puerta se abrió lentamente, revelando un mundo exterior sombrío.