Capítulo 507: Civilización de los Gnomos
Con la extraña magia de los hechiceros, a los gnomos les resultaba casi imposible rastrearlos durante un período prolongado. Por lo tanto, cuando Grim extrajo lentamente el cazacaimas mágico que no había utilizado en mucho tiempo y lo hundió bajo la superficie, todos los mecanismos gnomos presentes quedaron perplejos. No habían desarrollado una herramienta para rastrear a un enemigo que se moviera subterráneamente.
En consecuencia, solo podían recurrir a reclutar más tropas de defensa y dispersarlas por toda la zona con el objetivo de descubrir las huellas del enemigo lo antes posible.
Sin embargo, no necesitaban buscarlos porque, cinco días después, detectaron de nuevo esa extraña fluctuación espacial. Y el origen de esta fluctuación estaba a miles de kilómetros en otro estado gnomés.
En la región de Karaï.
En una sala subterránea oculta, la niña mecánica Sabrina y la vieja venenosa Endo habían cruzado dimensiones apenas, cayendo al suelo debido al dolor. Sin embargo, el control que Sabrina ejercía sobre la presión dimensional resultaba más ligero que en Endo. Esto probablemente estaba relacionado con el hecho de que se ajustaban a ciertas leyes del plano.
Dado que la gran imperio gnomés era una raza peculiar, únicamente los gnomos podían dominar esta tierra, gritando órdenes y ocupando posiciones de poder. Los caravanas de gnomos montados en grandes serpientes cuyas tripulaciones eran humanos o elfos, las aldeas y pequeñas ciudades gnomés, los nobles y propietarios de extensas tierras y minas eran siempre gnomos. Los demás raranos solamente podían realizar trabajos sucios y peligrosos.
Ver a un rebaño de gnomos verdes con ropa colorida, maquillados, sentados en coches portabrazos, mientras los humanos o elfos se movían alrededor de ellos para servirles, era algo que los hechiceros no podían soportar. Habían visto demasiadas veces este escenario y comenzaban a mostrar signos de desquicio.
Los gigantes eran fuertes y poderosos, transformándose en excelentes mineros y esclavos para los gnomos; los humanos nativos, aunque débiles, poseían habilidades creativas, por lo que se convertían en guardianes, sastres y panaderos. Los elfos de madera, frágiles, pero con un talento natural para la magia vegetal, eran jardineras y cultivadoras en los graneros gnomeses.
Todos estos raranos, derrotados por las armas gigantes de los gnomos, habían sido capturados y convertidos en esclavos. Los gnomos domaron las grandes serpientes cuyas formas se parecían a rinocerontes para el transporte, criaturas voladoras para caballos, y depredadores marinos para buques de combate. Estas eran solo herramientas auxiliares de su ejército.
Lo que realmente demostraba la supremacía del Gran Imperio Gnomés era su vasto arsenale de máquinas mágicas de ingeniería y batalla.
Observando las ciudades y aldeas gnomes por las que habían pasado, se podía ver que el nivel educativo de los gnomos alcanzaba casi el 100%. Y sus jóvenes comenzaban a ser probados en diferentes habilidades desde una edad temprana, dirigiéndolos hacia rutas específicas.
Actualmente, el oficio más popular en la Gran Imperio Gnomés era sin duda el de mecánico gnomo.
Al convertirse en un mecánico gnomo, los gnomos podían ascender rápidamente a las clases altas. Podían acceder a una variedad de máquinas mágicas de ingeniería. Solo aquellos que mostraran excelentes habilidades manejando estas máquinas podrían progresar y convertirse en operadores de máquinas de batalla.