Capítulo 527: La Determinación de Grim
En el mismo momento, no era solo Mary quien iniciaba la batalla.
Ambas partes tenían objetivos comunes, por lo que las posibilidades de colisionar eran más altas.
Además, como intrusos, debían eliminar todos los obstáculos que se les presentaran. Así que en el oscuro corredor subterráneo, cuatro o cinco batallas estallaron casi al mismo tiempo.
Por supuesto, todas terminaron con la victoria de los hechiceros.
Tras todo, las capacidades entre ambos lados eran evidentes!
Aunque los druidas tenían un nivel 1, eso solo era una habilidad nacida del poder innato y el vigor de sus cuerpos robustos. En cuanto a la batalla, se inclinaban más hacia un instinto bestial.
En ese aspecto, los hechiceros eran superiores a ellos.
La origen de los hechiceros era casi el 80% débiles humanos que habían pasado por tormentas de vida y muerte, y un severo período de aprendizaje. Con estos desafíos, se transformaron en hechiceros temibles. En contraste con las habilidades inherentes de los druidas, todo lo que tenían era ganado a través del esfuerzo u obtenido mediante astucia.
De aprendices a hechiceros, apenas algunos podían progresar sin obstáculos. La mayoría avanzaba pisando los cuerpos apagados de sus compañeros y contaban con tramas ocultas para complementar su camino ascendente.
Por lo tanto, cada hechicero tenía mazos ocultos y técnicas mortales que no revelaría hasta la última hora de vida. Dado que los druidas solo dependían de sus habilidades naturales, en una batalla equilibrada, el hechicero tendría más posibilidades de victoria.
Más aún, tenían ventaja con la equipamiento.
Si la flecha roja de Mary no tuviera efecto punción, a pesar de su velocidad, sería difícil derribar tan fácilmente al druida espía. Además, los que obtuvieron éxito fueron Mary, Veneno Madre Endora, Hechicera Mecánica Sabrina y la Hechicera Feroz Sofía.
En cuanto a Bile, su insecto escorpión no fue efectivo contra un druida de 30 toneladas con una armadura sólida. Así que después de intentarlo sin éxito, se desvió para cazar a los espíritus goblin.
Por otro lado, Grim y Alice no enfrentaron ningún enemigo, como caminando por el mercado, llegaron al núcleo subterráneo.
Aquí, la situación cambió.
Los recursos importantes de los goblins o los salones del plano de los druidas estaban bien protegidos. Buscar un pasaje desprotegido era prácticamente imposible.
Viendo tres caminos que se extendían silenciosamente frente a ella, Alice parecía tan despreocupada como si estuviera en su hogar.
"Estos tres caminos conducen a tres direcciones. ¿Cuál eliges?" Alice permaneció unos instantes en silencio antes de mirar a Grim.
"No podemos dejarnos guiar por la intuición, ¿verdad?" Grim extendió sus manos: "Yo no tengo tu poder de previsión..."
"Este camino a la izquierda conduce al refugio de princesa Winnisa. El feedback del destino es solo de riesgo moderado…"
"El camino central conduce a la Forja Espaciotemporal, lugar donde Gaazluvi celebrará su ceremonia de inmortalidad. Aquí el feedback del destino es extremadamente peligroso..."
"Este lado lleva al gran salón. Allí se encuentra una puerta del plano cuidada con rigidez por los druidas. El feedback del destino es..."
"Peligro extremo?"
"No, no hay salida. Allí podemos encontrar terribles druidas de nivel 3…"
"¡Bingo! ¡Has acertado! Vamos." Alice sonrió encantadora y saltó para llevar a Grim al camino central.
Por alguna razón, desde que abandonaron el mundo de los hechiceros, la sombra inmensa que pesaba en su corazón desapareció silenciosamente. Ya no sentía esa sensación terrible de estar constantemente observada por otros.
Sabía que esta sensación era absurda y que podría ser solo una ilusión, pero como parte del juego, no podía liberarse de ella. Se había entregado a la suerte, pero la suerte no era solo suya.