Quienes eran los máximos poderes del plano, o incluso las anteriores hechiceras de la suerte, tenían una conexión misteriosa entre sí. Cada vez que la fuerza del destino en el mundo de los hechiceros se movía, afectaba a sus almas y espíritus. Pero ninguno de ellos podía pasar por alto las acciones de los demás si no pasaban por la suerte del otro.
Ahora Alice era demasiado débil para ser considerada una poseedora de la suerte. Sin embargo, eso no impedía que pudiera comprender y explorar el comportamiento anormal de otras personas a través de los movimientos sutiles del destino.
Si viese el destino como una mesa de cartas, Alice solo podía observar y participar en silencio. No tenía la capacidad ni la fuerza para entrar al juego.
Por lo tanto, necesitaba tiempo y espacio para crecer.
Como hechicera de la suerte, Alice amaba recoger la fuerza del destino. La vida cotidiana de la torre de hechicería era demasiado lenta, solo en los momentos de cambio del destino podría acumular grandes cantidades de esa fuerza.
Además, no había el peligro de que otros poseedores del destino la espiaran.
Siguiendo a Grim, podía contactar con aquellos capaces de influenciar significativamente al plano goblin. Ya sea Gaazluvi, princesa Winnisa o Titokul, habían sido engullidos por el torrente del destino.
En este momento de choque de suerte, como una hechicera que había aprendido habilidades de predicción, podía percibir con más claridad los movimientos del destino ocultos detrás de cada batalla y trampa. Por lo tanto, para experimentar la fuerza del destino en todo su esplendor, Alice participó activamente y aplicó pequeños cambios a través de la suerte que había recogido, alterando el curso y progreso de las cosas.
A medida que crecía, obtuvo no solo más suerte, sino también una comprensión más profunda del funcionamiento y manipulación del destino.
Como Alice le indicó a Grim los tres caminos, elegir cada camino significaba tomar un rumbo diferente para el destino del plano goblin.
Rescatar a la princesa Winnisa equivalía a respaldar las fuerzas conservadoras de los goblins. Así que incluso si Gaazluvi lograra su ritual, habría dos grupos en el plano: viejos y nuevos.
Sin embargo, Grim no tenía lazos con la corona goblin, así que no estaba obligado a preocuparse por ellos.
Atacar el gran salón provocaría una confrontación directa entre hechiceros y druidas. En este caso, Gaazluvi sería el único beneficiario. No solo tendría mayor probabilidad de prolongar su vida, sino que también podría devorar a los hechiceros y druidas, convirtiéndose en un verdadero 'hijo del plano'.
Sin embargo, esta posibilidad era casi nula salvo si Grim se estropeaba.
Por lo tanto, el único camino que beneficiaría a los hechiceros sería enfrentar directamente al pretendiente de Gaazluvi. Si Grim y su grupo pudieran vencerlo y repeler a las fuerzas druidas, podrían obtener el control del plano goblin en una sola batalla.
Lo que se quiere, se debe pagar!
La victoria no venía fácilmente.
Incluso con Alice ayudándolo, si Grim elegía la mejor ruta, aún le esperaba un combate a vida o muerte al final del camino.
Así que cuando Grim tomó la mano de Alice y caminaron hacia el camino, ya había decidido luchar hasta la muerte. Incluso si lo que le aguardara era una pared de hierro, usaría su vida y carne para abrir un sendero a través de ella.
Porque... ¡eso era el camino que él eligió!