CAPÍTULO 1415: GUERRA DE REGLAS
En tiempos pasados, Grílm había soñado innumerables veces sobre la verdadera naturaleza de una guerra de reglas. Sin embargo, debido a la escasez de información, nunca había tenido un dato confiable para estudiar.
Hoy, sin embargo, el viejo hechicero le enseñó a Grílm cómo llevar a cabo una guerra de reglas con toda seriedad, como un maestro iluminando a su alumno. Pero el precio que Grílm pagaba era excesivamente alto!
Inyectar la fuerza de las reglas en el hechicio elemental no solo aumentaría el daño y la penetración del hechizo, sino que también había sido una estrategia que Grílm había utilizado antes. Sin embargo, este tipo de guerra puramente basada en reglas era algo totalmente nuevo.
Una fuerza reglamentaria extraña, tan suave como el agua pero extremadamente tenaz, emergió del viejo hechicero y se extendió hasta la capa de reglas del mundo mágico. Luego, movió las reglas del universo para guiar una terrible fuerza reglamentaria hacia el núcleo de Grílm.
El movimiento inmediatamente dejó a Grílm congelado en su lugar. ¿Cómo podría él enfrentar solo a todo el sistema de reglas del mundo mágico? Si no lograba deshacerse de esa estrategia, la explosión reglamentaria lo derribaría y arrasaría su conciencia y fuente espiritual. Entonces, la única consciencia que le quedaba como el Legendario Hechicero del Fuego Grílm no existiría más.
Un poderoso hechicero de reglas llegado del otro mundo era realmente temible. Con una maestría en reglas superadora y un nuevo método de guerra basada en reglas, se estaba imponiendo a Grílm con firmeza.
En ese instante, el chip en la mente de Grílm se comunicaba rápidamente.
"Presión de las reglas... Es una táctica efectiva para los viejos hechiceros de reglas utilizando su ventaja técnica y experiencial contra principiantes. El procedimiento es: mediante saltos rápidos de reglas e injerencia mental, guiar el ataque del oponente a la red de reglas del universo y usar la reacción inversa para contraatacar..."
El chip anotaba silenciosamente los métodos de operación y tácticas del viejo hechicero. Los datos se procesaban y se proyectaban sobre las futuras variantes de la guerra.
"¿Qué estrategias hay para contrarrestar este tipo de presión?" Grílm no le prestaba atención a esos detalles menores, solo quería saber cómo enfrentarlo.
"Existen siete soluciones..."
"1. Separar una parte del poder mental en forma de copia de fuego y apartarla temporalmente, guiando la reacción inversa hacia ella... Ten en cuenta: la probabilidad de éxito es del 63%..."
"2. Utilizar el mismo salto de reglas e injerencia mental para guiar el ataque al sistema del universo, usando la fuerza del sistema contra las partes controladas por el oponente... Ten en cuenta: la probabilidad de éxito es del 45%..."
"3. Utilizar la Púrpura Obscura y la Esfera del Dios del Fuego para resistir la reacción inversa... La probabilidad de éxito estimada es del 79%, pero el cuerpo principal sufrirá daño ligero con una probabilidad del 21% y daño grave con una probabilidad del 77%. Probabilidad de muerte directa del 2%..."
"4. ..."
El chip enumeró siete estrategias, todas ellas implicaban evadir o resistir el ataque. Debido a la falta extrema de información sobre guerras de reglas, el chip solo podía realizar una simulación de batalla basada en los datos actuales y no podía aprovechar su ventaja dominante en el campo de batalla.
Grílm evaluó rápidamente las opciones y tomó una decisión.
"Usaremos la segunda solución para enfrentarlo directamente. Además, preparémonos para la tercera y primera soluciones si perdemos. En cuanto se dé el malentendido, iniciaremos su implementación."