Además, la ESRO también ofreció un sitio web oficial de recursos para los emprendedores.
El sitio web oficial de recursos de la ESRO podía considerarse una gran colección de recursos de juegos en todo el país. Aquí se podían comprar recursos visuales genéricos, plantillas de software y bocetos, y también se podían contratar profesionales para personalizar los juegos.
Estos recursos visuales y plantillas eran compartidos voluntariamente por otras empresas o individuos e incluían una tarifa.
Por supuesto, estos eran principalmente recursos básicos y comunes.
En el sitio web de recursos también se podían contactar con grandes profesionales, como diseñadores top de nivel, para negocios directamente.
Además, la ESRO proporcionó un editor de juegos oficial que integraba las herramientas más comunes del mercado y simplificó su uso. Aprendiendo durante un tiempo, la mayoría podrían dominarlo incluso sin conocimientos de programación.
Estas transformaciones ocurrieron en apenas dos o tres años después del rápido avance tecnológico, alrededor de 2007-2009.
Justo gracias a esta organización oficial fuerte, la ESRO, que dio apoyo a la industria, pudieron suceder estas cosas.
Por supuesto, otros sectores como el cine y la animación también experimentaron cambios similares. Sin embargo, Pei Qian no necesitaba preocuparse por ellos en este momento.
...
"Voy a ver las especificaciones de esta aplicación del sitio web de recursos y el editor..."
"Eh, funciona, mi computadora portátil puede manejarlo. Aunque los límites de la configuración de la computadora son aún un problema, no puedo hacer juegos grandes."
"No hay problema, al fin y al cabo, no planeo hacer juegos grandes."
La computadora portátil que Pei Qian compró era apenas unos meses después de su entrada en la universidad. Con una configuración modesta, aún podía manejar el cliente del sitio web de recursos y el editor de ESRO.
Pero debido a que la computadora portátil que había comprado solo era media-alta, su rendimiento no era muy bueno. Podía hacer juegos generales, pero grandes no los podría hacer.
No importaba mucho. Pei Qian ni siquiera planeaba hacer juegos grandes, con personal y fondos limitados, además de no tener intención de ganar dinero.
Con una sola persona, hacer un juego independiente que pudiera pasar la aprobación ya era suficiente.
Pei Qian abrió el editor primero y estudió los tutoriales del editor.
Una hora después, Pei Qian estaba profundamente dormido.
"Prometiste que sin bases de programación también podría aprenderlo, ¡pero qué pésimo!"
Pei Qian se sintió irritado. Aunque la complejidad de este editor había disminuido mucho en comparación con lenguajes de programación o editores tradicionales, para alguien como Pei Qian que no tenía ninguna base de programación, aún resultaba difícil!
Sin embargo, aprendió a utilizar plantillas y ajustar recursos visuales sencillos.
"Voy primero a ver los recursos del sitio web e investigar algunos juegos."
Pei Qian entró en el sitio web de recursos y revisó los recursos existentes.
Los tipos eran variados: desde simulaciones de conducción, luchas, disparos hasta RPGs, había plantillas genéricas para varios géneros.
Estas plantillas eran básicas y su precio no era muy alto.
Por ejemplo, la plantilla de juego de disparos, colocándola en el editor, podría realizar funciones básicas como caminar, disparar y cambiar de cargador. Algunas armas tenían trazos predeterminados.
Comprando algunos recursos visuales para pegarlos, se podía hacer un juego simple y con pocos elementos de jugabilidad.
Para hacer algo más complejo, necesitaría aprender el uso avanzado del editor.
Algunas funciones muy difíciles requerirían la contratación de profesionales en el sitio web.