El diálogo es permitido en el juego, pero está estrictamente limitado.
Cada jugador puede hablar solo una vez durante 10 segundos. Una vez hablado, su discurso será reproducido por el sistema software de sonidos.
Al hablar, la sanidad del jugador disminuirá.
No hablar lo hace sospechoso de ser un AI o un enemigo; hablar demasiado aumenta el riesgo de convertirse en ‘enfermo’ y también pone a los demás en duda sobre su intención real.
Además, para evitar jugadores inútiles que produzcan efectos comedia, se eliminaron las mayoría de las acciones sin sentido.
Por ejemplo, solo pueden saltar al cruzar ciertos terrenos, no pueden hacer movimientos innecesarios en el lugar.
Para los jugadores, especialmente para aquellos que interpretan a los enfermos o al ambicioso, tienen diferentes estrategias y formas de jugar. Esto es similar a muchos juegos de mesa.
Los agentes y buenos personajes deben buscar pasadizos y escapar del escenario mientras vigilan a otros;
enfermos con una sanidad mucho más baja pueden usar objetos en el escenario para convertirse en ‘enfermos’ y atacar a los buenos, o engañar a otros buenos llevándolos a trampas;
el ambicioso puede disfrazarse de bueno o enfermo según la situación actual.
Cada jugador debe adivinar quién es el otro mientras ajusta sus estrategias.
Al final del juego, se evaluará a cada jugador en función de los datos, tiempo de juego y el rol interpretado.
Por ejemplo, ser ambicioso es una rol que resulta difícil ganar, por lo que incluso si pierdes no se te quitará demasiados puntos. Pero si ganas, recibirás muchos más bonos.
Además, matar a otros jugadores, resolver acertijos y recoger objetos también se cuentan como puntos. Por lo tanto, incluso si es muy difícil lograr el objetivo del ambicioso, aún hay motivación para seguir jugando.
…
En una tarde corta, se diseñó el marco básico del juego.
Plantear problemas e idear soluciones en este ciclo infinito permitió que los detalles de la configuración del juego se resolvieran rápidamente.
Mirando las notas detalladas de diseño, Ye Zhiou y Shao Bin no pudieron evitar suspirar.
¡Iba mucho más rápido que lo esperado!
Anteriormente, habían estado jugando a juegos de terror mientras pensaban en el diseño del juego durante dos semanas sin lograr grandes avances.
Pero ahora, con solo una tarde, el esqueleto del juego estaba listo!
¿Qué era la diferencia entre las dos veces?
La diferencia radicaba en que Pei Qian había señalado la dirección y Lin Wan proporcionó un análisis de su intención.
Siguiendo este análisis, todos los problemas se solucionaron con facilidad!
Aunque aún no estaban seguros de si el juego sería un éxito, al menos el diseño del juego era completo. No existía en el mercado una competencia similar, lo que le daba a la primera impresión de ser innovador.
Y la dirección que Pei Qian había marcado para este juego equivalía a darles a todos un bálsamo tranquillizador.
Mirando las notas del diseño, Ye Zhiou no pudo evitar suspirar.
“¿Será esto el producto final del juego de terror que tenía Pei Qian en mente?”
¡Realmente era impresionante!