El video comenzó con fragmentos de otros juegos y una gran variedad de emoticones ridículos, acompañados por la voz única de Zhao LaoXi. Esto rápidamente puso a los espectadores en el estado correcto.
Mientras tanto, los fragmentos del video cambiaron a The Quiet, y Zhao LaoXi comenzó a explicar las reglas básicas del juego.
"Ya que muchos jugadores se abstuvieron de probar este juego por razones de ira o cualquier otro motivo, en lo que sigue les explicaré con detalle el gameplay y sus aspectos más interesantes."
"Si algunos espectadores ya conocen bien esta parte, pueden saltarse directamente a la conclusión final."
"Se trata de un juego multijugador en línea donde los jugadores deben cooperar. Por favor, olviden todas las ideas preconcebidas sobre los juegos de terror solitarios y vengan conmigo a experimentar una nueva forma de miedo!"
"Los juegos de terror solitarios suelen crear miedo por medio de estos aspectos básicos:"
"Escenarios y modelos, tramas inesperadas y sorpresas inesperadas."
"Estos juegos a menudo incluyen escenarios horribles, como pueblos misteriosos envueltos en un velo de niebla, aldeas donde los villanos comen carne humana, laboratorios llenos de zombies. A través de estos escenarios y modelos de terror, provocan una impresión visual y auditiva."
"Además, las tramas de los juegos solitarios controlan a los jugadores para que sientan miedo, como NPC que atenazan al protagonista, le arrancan ojos, dientes y dedos... Cuando el jugador se ve desde la perspectiva del personaje principal, también experimenta un terror extremo."
"Finalmente, las sorpresas inesperadas, como encontrar repentinamente un cadáver detrás de una puerta, o ser agarrado por un monstruo mientras camina pacíficamente..."
"Estos son los aspectos principales del terror que se puede experimentar en los juegos de terror solitarios."
"Por supuesto, estos son claramente tramos clásicos de juegos de terror. Pero ahora quiero señalar dos defectos fundamentales de estas técnicas."
"Primero, la sensación de miedo es demasiado directa."
"Muchas empresas quieren aumentar el terror añadiendo sangre, diseñando monstruos que provoquen náuseas y tramas que son extremadamente aburridas... Pero este tipo de sensación de miedo se basa solo en la estímulos sensoriales, lo que puede provocar incomodidad física. Demasiados estímulos pueden hacer que el juego parezca demasiado oscuro para ser bien recibido."
"El verdadero miedo proviene del interior de la persona!"
"Segundo, la repetibilidad es baja."
"Los jugadores obtienen un gran susto en sus primeras experiencias. Pero una vez que han ganado por primera vez, repitirla se vuelve aburrido."
"Para los jugadores promedio, no quieren experimentarlo de nuevo; para los jugadores con el espíritu más puro, después de repetirlo pierde todo su significado."
Pero The Quiet ha aparecido para resolver estos dos problemas. Los jugadores pueden crear un miedo desde el interior sin ver demasiadas escenas "espeluznantes", y pueden volver a jugar indefinidamente.
Cada partida se divide en siete rounds. En primer lugar, hay una etapa de búsqueda libre. Debido a que los jugadores están lejos entre sí al principio, deben explorar la zona circundante y recoger artículos útiles para su identidad. Según las piezas coleccionadas, pueden determinar el camino a seguir.
La segunda etapa es la de contacto inicial. Generalmente, algunos jugadores que representan locos optan por volverse violentos, lo que podría ser atacados por policías y otros buenos con artículos. Otros optan por disfrazarse como buenas personas.
Los policías y los buenos, mientras recogen artículos, se reúnen espontáneamente para buscar los mantras mágicos ocultos en el mapa. Sin embargo, debido al valor de sanidad en juego, a medida que más jugadores se agrupan, se produce un rumor y la conversación entre los jugadores reduce su sanidad. Por lo tanto, los jugadores deben dispersarse y buscar mantras solos.