La tercera etapa es la etapa del caos. Algunos locos usan artículos para volverse violentos repentinamente e atacar a los buenos, que pueden huir o resistirse. Los locos también pueden reducir la sanidad de los buenos y forzarlos a ser locos.
Finalmente, la etapa final donde los jugadores quedan solo dos o tres, el mapa ya está lleno de mantras desbloqueados. Los jugadores luchan con sus habilidades y artículos para ganar.
Zhao Liao también resumió algunos partidas interesantes que había experimentado personalmente.
Desde la perspectiva de Pei Qian, estas repeticiones no eran tan emocionantes como parecían serlo. Aunque un juego así pudiera ser muy cerebral, si era demasiado complejo, muchos jugadores lo perderían.
Pero al estar en el juego, se puede obtener la experiencia más emocionante!
Pei Qian nunca había podido probar The Quiet a fondo porque era un juego multijugador y no podía jugarlo solo...
Ahora, después de la explicación de Zhao LaoXi, Pei Qian lo comprendió instantáneamente.Este juego al comienzo tiene una fase de búsqueda de objetos que se parece un poco a la modalidad del Battle Royale. La configuración de los roles es similar a juegos como El Asesino o el Lobo en el juego de mesa, mientras que las partes de combate entre jugadores son algo como Killer Instinto, con un modelo no simétrico.
La diversión principal de este juego se centra en tres aspectos:
Primero, la rejugabilidad y los factores de suerte. Mucha gente busca un comienzo perfecto, como cuando un loco entra directamente y recoge una caja llena de objetos que aumentan la sanación y la vitalidad, transformándose rápidamente en un destructor sin parar; otros pueden sobrevivir con malos objetos al principio, siguiendo a la policía o jugando inteligentemente para lograr la victoria.
El segundo aspecto es el ingenio dentro de las reglas, usando lenguaje limitado para dar órdenes u ocultar información, adivinando identidades, similar al juego de mesa El Asesino o el Lobo.
Finalmente, como en Killer Instinto, se muestra una habilidad impresionante al usar objetos y técnicas para vencer a adversarios más fuertes. Siendo un jugador bueno, también experimentará una sensación especial de terror, con otros jugadores desconfiando mutuamente, sin saber cuándo podría ser atacado, obligándolos a moverse en la oscuridad, agarrándose a cada detalle y sin emitir ni el más mínimo ruido…
Este tipo de terror viene de los demás jugadores y de sus propias mentes, por lo que es más variado que los juegos de miedo estándar.
Por ejemplo, algunos jugadores locos ocultan intencionadamente en una habitación, esperando a que los buenos busquen y desbloqueen la runa, para saltar repentinamente y atacar!
En resumen, aunque se pudiera explicarlo bien en un video, nunca podría transmitir el sentimiento de jugarlo.
Juan Liang, con su estilo de edición cuidadoso y análisis detallado, explotó los puntos principales del juego. Cuando hablaba sobre mecánicas interesantes, los comentarios instantáneamente llenaban la pantalla con "¡Joder!" seguido por los jugadores que se maravillaban al descubrir tantas formas de jugar el juego.
Finalmente, el video entró en su fase final:
"Al ver esto, todos ustedes probablemente ya tienen una idea clara del modo de juego de BEQUIET."
"Entonces, volvamos a la pregunta original: ¿Por qué los creadores se esforzaron tanto en hacer un juego ARG y juegos de atracción visual? Podrían haber lanzado directamente la compra sin ninguna barrera."
"Pero realizaron actividades de resolución de misterios complejas, agregando un umbral de entrada a través del juego. Esto garantiza cierta diversión sin cobrar ningún costo adicional."
"Esto está destinado a asegurar que cada jugador pueda sumergirse más rápidamente y mejor en el juego!"