Hu Xianbin estaba ansioso y delgado últimamente.
Como responsable de 'Fighting', era el más preocupado.Hasta ahora, Tengda Games tenía una mística inmaculada: cada juego lanzado había sido un éxito en ventas y crítica.
Si ese prestigio se viera dañado por su mano, ¡se convertiría en un criminal de Tengda!Claro, esta vez la intervención de Pei Qian en el proyecto 'Pelea' parecía mucho más intensa que en las anteriores ocasiones.Pero incluso si el proyecto fallara, nadie se atrevería a culpar a Pei Qian.
Hu Xianbin solo podía pensar: "Pei Qian ha dado tantos detalles...
Si yo no lo hago bien, ¡es mi culpa!"Li Yadá vio la preocupación en Hu Xianbin y se sentó a su lado.—¿Qué pasa?¿Estás preocupado por el lanzamiento del nuevo juego?Hu Xianbin asintió:—Sí.
Realmente estoy incierto sobre si este juego tendrá éxito.
Además, esta forma de promoción podría empeorar las cosas...Li Yadá sonrió.—Bueno, ¿sabes 'El Productor de Juegos'?Antes del lanzamiento, Li Mingliang también se preocupaba por el mismo problema.
Todos los que lo jugaron pensaban que carecía de suficiente dinamismo para mantenerlos enganchados.Hu Xianbin asintió en señal de comprensión.—Entonces, Bro Pac propuso una idea: Creemos que el juego no es divertido porque estamos tan inmersos en él que hemos visto la trama completa desde el principio.
Estamos tan familiarizados con todas las opciones que ya nos hemos anticipado a los giros del argumento, por lo que es imposible capturar ciertas sensaciones en profundidad.— Como espectador, se siente muy especial.Hu Xianbin suspiró.—Pero el tema que expresa 'Pelea' es mucho más agudo, más perturbador.
Al jugar a 'El Productor de Juegos', solo me molesté un poco y pensé que el narrador era aburrido, pero con 'Pelea' siento una punzada directamente al corazón.
Es como si todo lo desesperado y doloroso en la vida real se mezclara y me fueran forzados a aceptarlo.—¿Podrán los jugadores realmente aceptarlo?—Y además, el núcleo de este juego parece más complejo y difícil de entender que 'El Productor de Juegos'.—Creo que, como dijo Mr.
Zhang Zuting, este tema es mejor plasmado en una película.
Si se hiciera una película artesanal, podría tener más mercado.
Pero en un videojuego, la limitación es demasiada.Li Yadá reflexionó por un momento y luego dijo:—Creo que Pei Qian eligió juegos en lugar de películas con sus razones.—Quizás porque 'Futuro Hermoso' fue demasiado exitoso, Pei Qian no quiere usar más películas.
Tal vez hay otros factores al usar los videojuegos como plataforma.—Seguramente debido a que los juegos pueden expresar algo que las películas no pueden!—Puede ser una aventura de Pei Qian para trascenderse.Hu Xianbin quedó asombrado.—¿Qué tipo de avance?Li Yadá pensó un momento y dijo:—Es una expresión más profunda del pensamiento.—Cada juego que hace Pei Qian expresa algo.
Por ejemplo, 'La Solitaria Carretera del Desierto' y 'El Espíritu que Persigue a los Muertos' son críticas al sector de los videojuegos actuales;'El Productor de Juegos' es una reflexión desde la perspectiva de un creador.
'Regresa a la Frontera' rompe las barreras entre el mundo real y el virtual, fusionando la mente del jugador con los personajes del juego.—Descubriremos que los juegos individuales de Pei Qian se vuelven cada vez más profundos, requieren una comprensión y paciencia cada vez mayores.Hu Xianbin reflexionó: tenía sentido.
Los juegos de Pei Qian obviamente estaban siendo cada vez más desalentadores.
'La Solitaria Carretera del Desierto' era solo aburrimiento, luego 'El Excepcional Productor' se volvía desafiante, y con 'Regresa a la Frontera' ya estaba desalentando en múltiples aspectos.Y ahora, 'Pelea' parecía desalentar aún más!¿Qué significaba eso?Li Yadá dijo:—Pei Qian claramente no pretende desalentar a los jugadores.
En sucesivas expresiones, está probando la capacidad de resistencia psicológica de los jugadores para expresar ideas más profundas.—Más profundas las ideas más punzantes y requieren una mayor capacidad de recepción.—Como expresador, Pei Qian valora el 'grado' de su expresión.
Un buen método expresa una enseñanza o un pensamiento filosófico.—Por ejemplo, con 'Regresa a la Frontera', Pei Qian rompió las barreras del universo virtual para hacer que los jugadores se fusionaran mentalmente con los personajes del juego.
Usando la dificultad y los detalles del juego, esta conexión es insuperable.
Así, los jugadores se identifican con el mundo del juego y aceptan lo que Pei Qian quiere expresar.—Mientras más desalentador sea su juego, más profundas serán las ideas ocultas en él.—Cada obra de Pei Qian en realidad está cultivando a los jugadores!—Quizás si Pei Qian hubiera comenzado con 'Pelea', seguro que no habría sido aceptada.
Pero ahora, después de muchos juegos previos, la receptividad ya es alta.
Presentar 'Pelea' ahora aumentaría significativamente las probabilidades de éxito.—Y esto demuestra que Pei Qian no es un tonto al presentar más contenido a los jugadores;considera la aceptación del público.
Si no se alcanza, lo cultivará hasta que estén listos para recibir más.Hu Xianbin asintió y luego preguntó:—Entonces, Li, ¿cuál es el mensaje que Pei Qian quiere transmitir en 'Pelea'?¿Casteo social?¿Efecto Matthew?¿Explotación?Injusticia social?O simplemente una descripción de una situación?Li Yadá negó con la cabeza.—No lo sé.—Incluso Bro Pac tendría que analizar el juego para comprender completamente las intenciones de Pei Qian.—Los juegos de Pei Qian son como un gran experimento social.
Solo con suficientes jugadores participando, debatiendo y discutiendo diferentes puntos de vista, la conclusión final surgirá.—Entonces, dejemos que el tiempo nos lo revele.