¡Debería ser un manual para todos los creadores de juegos y ayudarles a progresar!
Sabía que Pei había diseñado este juego con ese propósito profundo.
Así que Hao An decidió detallar su análisis en un artículo, publicarlo en línea y enseñarle a todos los creadores de juegos.
Claro, eso podría no ser muy agradable para Ma, quien pagó por el curso.
Pero no importaba; siempre podía devolverle la clase.
Devolver solo una clase, pero enseñarle algo nuevo... ¡era perfecto!
Hao An no estaba solo en esto; su propósito no era solo cobrar esa pequeña suma.
Con estos pensamientos, Hao An comenzó a preparar el análisis del juego 'Luchar por la Vida'.
O mejor dicho, el conjunto de teorías de diseño de juegos revolucionarias que Pei había expresado a través de este juego.
Este sistema de diseño de juegos era una especie de superación espiral de todas las teorías anteriores; parecía desafiarlas en un nivel más alto pero se alineaba con ellas.
El título del artículo sería: 'Luchar por la Vida' revoluciona y supera todas las teorías tradicionales de diseño de juegos!
En el inicio, Hao An no hizo su presentación personal. Con sus miles de seguidores y fans en las redes sociales, ya casi todo el mundo del sector del juego conocía a este creador.
Por lo tanto, no necesitaba presentarse; solo escribiría sus ideas directamente, y naturalmente se difundirían entre los muchos que le escucharían.Pei Qian continuó su análisis desde la perspectiva de un creador de videojuegos: "Después, analizaré por qué este juego puede considerarse un manual para todos los creadores de videojuegos."
"Primero, hablaremos sobre la publicación oficial del microblog. Según ellos, 'Lucha por Sobrevivir' es un espejo que no contiene ideas específicas. Mucha gente cree que realmente no tiene ningún pensamiento personal detrás y cualquier análisis de sus ideas internas solo son interpretaciones excesivas."
"Esto está equivocado!" enfatizó Pei Qian.
"Porque todos los trabajos artísticos humanos son creados por personas, y cuando se crea algo, siempre hay una proyección subyacente de la mentalidad del creador. De lo contrario, el trabajo no podría existir."
"Imagina que estás escribiendo un libro y tienes que hacer que tu protagonista toma una decisión crucial. ¿Cuál es tu base? ¿Emociones primarias simples? ¿Requerimientos de los lectores? ¿O el propósito general del libro?"
"Claramente, no puedes crear algo sin un objetivo, cuando escribas una escena, siempre hay una proyección subconsciente de tus ideas."
"Así que la publicación oficial dijo que 'Lucha por Sobrevivir' es un espejo significa que refleja todas las facetas de la vida. Cada persona puede ver diferentes aspectos. No se trata de forzar a nadie a aceptar una visión específica."
"Sin embargo, ya que es un trabajo artístico, 'Lucha por Sobrevivir' necesariamente contiene el contenido subconsciente del creador. La pregunta es, ¿cuál es ese contenido?"
"Esto es lo que realmente revoluciona la teoría tradicional de diseño de juegos con 'Lucha por Sobrevivir'."
"El juego desafía al menos cuatro bases teóricas fundamentales del diseño de juegos."
"Su forma de publicitar, se desvió de su contenido principal."
"Elegió un tipo de juego poco común y difícil;"
"El contenido del juego superó las capacidades de la mayoría de los jugadores, causando una reacción natural de incomodidad;"
"Su existencia no satisfacía las necesidades de la mayoría de los jugadores, fallando en ser entretenimiento o relajación."
"Estos puntos implican algunas teorías básicas. Les invito a que expliquen más en detalle en sus respectivos campos, pero aquí no entraré en detalles adicionales."
"Si una generalización de un juego viola estas cuatro premisas fundamentales, entonces es simplemente un basura y nadie la apreciaría."