"Pero incluso yo, y muchos otros, no pensamos que 'Lucha por Sobrevivir' sea un fracaso."
"Considerando que son teorías básicas, el Sr. Pei, como un creador exitoso de juegos, no puede ignorarlas."
"Así que estoy seguro de que Pei Qian hizo esto intencionadamente. Usó este método de ostentación técnica para revolucionar todas las teorías fundamentales y luego, en una capa superior, logró la fusión e integración de todas ellas!"
"Esto es por qué digo que 'Lucha por Sobrevivir' puede considerarse un manual para todos los creadores de videojuegos. Cada uno puede aprender algo valioso."
"¿Cómo Pei Qian logra esta integración superior?"
"Esa habilidad ya se utilizó en 'Regresa al Origen'. Se llama 'Romper la pared del universo'!"
"Solo que en 'Regresa al Origen', este método era muy obvio, los jugadores con un poder de percepción más fuerte podían entenderlo después de pensar profundamente;"
"En esta ocasión, este truco se ha integrado completamente en el juego y en las teorías fundamentales del diseño de juegos. Solo aquellos que entienden la base del diseño de juegos podrán comprenderlo."
"Este método de romper la pared del universo es progresivo."
"Primero, la forma de publicidad del juego está rompiendo esa pared. ¿Se acuerdan cuando anunciaron 'Lucha por Sobrevivir', fue una clara confusión?"
"Básicamente, Pei Qian estaba sugiriendo un principio: engañar a veces no necesariamente requiere mentiras. Decir solo parte de la verdad puede ser más efectivo y hasta mejor!"
"Pei Qian anunció 'Lucha por Sobrevivir', diciendo solo parte de la verdad. Cada uno de sus puntos parecía real, pero juntos cambiaron completamente el significado."
"En el juego, el protagonista rico se enfatizaba en luchar. Pero también solo decía una parte de la verdad. Incluso él mismo no estaba consciente del todo. Su éxito, ciertamente estuvo relacionado con su esfuerzo, pero ¿pudo obtener tal éxito sin la educación y los recursos que le proporcionó su padre? Obviamente no."
"Así que los jugadores piensan que Pei Qian es un triler, el pobre que mata al rico en el juego también considera que el rico es un triler."
"Entender esto facilita la comprensión de por qué ese pobre dijo 'triler' al final. A primera vista, el rico hablaba de lucha con cada palabra real y era su propia experiencia, pero precisamente porque era solo una parte de la verdad, la confusión fue más terrible, por eso el pobre lo mató con tal ira."
"En segundo lugar, el formato de expresión del juego también rompió esa pared."
"El juego se inspiró completamente en la realidad social estadounidense. Los detalles de vida de ricos y pobres fueron mostrados como en la realidad. Al jugar, naturalmente se sentía muy ligado a la realidad."
"Podíamos pensar que los protagonistas ricos y pobres eran figuras vivientes existiendo en la realidad. La historia se podía entender perfectamente."
"Y los muchos detalles adicionales del juego permitieron que cada jugador viera reflejada en ellos su propia vida, haciendo que el contenido del juego y la realidad estuvieran altamente ligados."
"En mil mentes surgieron mil Hamlet."
"Finalmente, lo que realmente quería decir el creador de juegos se esconde dentro del juego. Si pudieras descubrirlo, también rompería esa pared!"
"¿Cuánta gente notó ese logotipo de lujo que apareció constantemente?"
"Y cuánta gente notó que la oportunidad de cambiar su destino para el pobre existe en la realidad pero fue completamente privada por las mecánicas del juego?"