"¿Por qué no podemos cambiar la conclusión? Porque los mecanismos del videojuego nos restringen."
"A ampliarlo un poco más: en una sociedad hipotética, los pobres no pueden mejorar sus vidas por el trabajo duro, debido a que el mecanismo social del videojuego está restringiéndolos."
"En este punto, la barrera dimensional del juego se rompe nuevamente. En ciertas reglas específicas de juego, ¡no importa cuán fuertes te hagas, no podrás ser verdaderamente el ganador!"
"[5] ¿Qué significa que solo aparezca una marca de ropa en el videojuego?"
"Muchas personas probablemente notaron la marca 'luxury' y su logotipo dorado con las siglas 'LL'. Es la única marca que aparece, controlada por el padre del protagonista rico y heredada por él. También se ve en otros personajes."
"Desde el punto de vista del juego, la memoria humana es limitada. Si hubieran dos marcas, se confundiría fácilmente. La mejor solución es usar solo una marca para representar las lujo, mientras que los productos sin etiquetas son de calidad común. Esta es la idea básica del diseño del juego: el cuchillo de Ockham, que expresa con mayor claridad lo menos posible."
"Pero esta expresión se inserta mágicamente en todos los aspectos del juego. No es solo un decorado."
"¿Notaron alguna diferencia entre las versiones ricas y pobres? En la versión rica, independientemente de tus elecciones, siempre acabarás exitoso; mientras que en la versión pobre, solo necesitas equivocarte una vez para caer en el círculo vicioso de la pobreza."
"¿Cuál es la diferencia real? El juego ha proporcionado pistas: en los números."
"Para los pobres, su vida es un continuo de números. Deben ahorrar cuidadosamente para mantenerse a flote. Un error en algún número desencadenará una cadena de eventos que hará colapsar todo su esfuerzo."
"En contraste, para el rico, cualquier elección o gasto se reemplaza inmediatamente con más dinero."
"Por lo tanto, la mecánica del juego controla continuamente los números monetarios, devolviendo a los pobres en un ciclo de trabajo duro hasta que alcanzan una única conclusión."
"¿Por qué el gasto del pobre se incrementa cuando su ingreso aumenta? Algunos creen que es por falta de conciencia financiera y manipulación por el consumismo. Pero debemos notar que muchos gastos en el juego no tienen elección."
"¿Por qué un pobre gastaría todo su salario en un traje luxury, una correa y una maletín? ¿Necesita realmente estos artículos?"
"Sí, realmente necesita esos artículos."
"En la atmósfera del juego, si se viste con ropa barata, será excluido por compañeros de trabajo e incluso aislado socialmente. No podrá integrarse en ese círculo."
"Eso es por qué muchos quieren mantener su 'aspecto', no solo por orgullo, sino también por un interés real y práctico."
"¡Eso es precisamente el consumismo que conocemos!"
"La marca 'luxury' se convierte en la manifestación del consumismo. Es una figura concreta."
"En el juego, tanto ricos como pobres usan ropa luxury, pero los desahuciados y sin hogar no la llevan."
"Cuando un protagonista pobre encuentra un trabajo mejor, debe cambiarse de ropa luxury y vivir en un mejor lugar. Si no lo hace, las personas alrededor le recordarán con amabilidad o hostilidad."
"Aquellos malintencionados se alejarán, excluyéndolo; los benévolanterán recordarle por qué necesita esos artículos."
"Independientemente de si es el protagonista pobre o un jugador, no hay otra opción. Esta es otra barrera dimensional."
"Eres frustrado porque sabes que hiciste las elecciones correctas pero aún así no puedes ahorrar dinero. ¡Sí, el protagonista pobre en el juego te entiende perfectamente!"
"¡Y más ironía es que el protagonista rico nunca usa luxury! ¿Por ser más disciplinado? No."
"Pues él es el hijo del presidente de la marca luxury, tiene un hipódromo privado. ¿Qué importa si viste o no luxury? Nadie duda de su capacidad para comprarlo. Vestiéndose es apoyar la marca; sin vestirse, muestra modestia."
"Las reglas que aplican a los pobres no existen para el rico. Ya sea rica o pobre, siempre se verán como virtuosos con ciertas habilidades en un contexto específico."
"Incluso pensando más profundamente, el rico no usa luxury pero lo recauda infinitamente de todos los pobres. Los ricos promueven el consumismo y la calidad de las marcas luxury para hacer creer que al usarlos tendrás una vida como ellos. Incluso forman un consenso subconsciente, rechazando a los pobres incapaces de comprar luxury. Esto se convierte en una trampa para los pobres."
"Es como lanzar un dado, mientras el pobre lucha por suerte; el rico siempre gana, ya que cada cara del dado tiene seis puntos."
"[6] ¿Sólo hay dos clases en el juego?"
"No es así."
"Muchos probablemente han buscado con diligencia la conexión entre el protagonista rico y el pobre, incluso creyendo que el rico fue asesinado por el pobre o su hijo."
"Pero el juego niega esto, no puedes encontrar ningún vínculo entre ricos e pobres."
"¿Por qué? Porque no es un círculo cerrado completo."
"En realidad, existe una tercera clase: los desahuciados. Es la conexión que todo cierra, y está presente desde el principio hasta el final del juego."
"En la versión rica, los desahuciados secuestran a la madre del protagonista e incluso lo matan."
"En la versión pobre, el padre del protagonista intenta evitar que su hijo se convierta en un desahuciado. El hijo agradece a su padre y sigue luchando para no caer en esa condición durante toda su vida."
"Así como anteriormente comparé: en este juego, no solo hay ricos en el cielo y pobres en la lóbrega tierra, sino también los desahuciados que se hunden en ella."
"El pobre nos dice desde el principio que estos desahuciados son ex alumnos de colegios privados, reclusos, mendigos en metro e incluso personas con discapacidad mental. Son los que no pueden conseguir una ayuda social y van a vivir a la calle."
"Una vez que un pobre renuncia, se convierte en un desahuciado. Por eso lucha tan duro. La lucha puede no llevarlo arriba, pero si no lucha, caerá."
"El renuncio más rápido, cae más rápido."
"¿Por qué el protagonista pobre le dice esto a su hijo? ¿No sabía que fue engañado por su padre toda la vida?"
"Quizás, existe una esperanza de que su hijo sea diferente. O puede que solo no tuviera otra opción."
"Si le dice a su hijo que luchar no sirve, este caerá y se unirá al grupo de desahuciados, y el protagonista sabe cuán trágica será esa vida."
"Así que, el pobre tiene que decirle a su hijo que luche. Si lo vemos desde la conclusión, esta lucha es inútil; no te lleva al cielo. Pero mirando hacia abajo en la tierra destruida, la lucha tiene sentido: al menos no caerás."
"¿Y para los ricos?"
"El protagonista rico nació casi sin vida, pero nunca creyó a su padre. Conoció amigos pobres y escribió libros para ayudar a otros pobres."
"Pero no se dio cuenta de que el secuestro de su madre fue por un desahuciado, ni que lo mataron también; en la universidad pudo hacer amistades con pobres, pero no miraba los mendigos en el metro."
"Así que piensa que puede ser amigo del rico y del pobre. Es cierto. Pero no entiende que los verdaderos seres incomprensibles son los ricos y desahuciados, mientras que los pobres solo emergen de la tierra y se ven en el cielo, hay muchos más hundidos.""Lo más irónico es que los pobres se convierten en sin techo precisamente por las reglas del juego establecidas por los ricos."