"¿Entonces, ¿cuál es realmente el contenido que los creadores de videojuegos quieren transmitir?"
"En realidad, esto es bastante claro."
"Los problemas reales de la vida reflejados en el juego, esos son justamente los elementos que la empresa está recolectando a través de sus actividades de microblog. Es el papel del juego 'El Luchador' como un espejo que refleja estos aspectos realistas."
"Pero si reflejar completamente la realidad, obviamente sería mejor usar documentales o películas de ficción realista para presentar todo esto de manera más objetiva a todos los jugadores."
"Sin embargo, 'El Luchador' es un videojuego. Por eso se utiliza este medio porque los creadores pueden combinar su mensaje con las mecánicas del juego!"
"Así que esos elementos que combinan con el sistema del juego son realmente lo que están sugiriendo a través de esta ‘ventana’."
"Después vendrán una serie de preguntas y respuestas. Estas preguntas son irregularidades intencionadas por los creadores en el juego, precisamente debido a estas irregularidades que se convierten en misterios."
"Todavía pueden pensar en las implicaciones detrás de estas preguntas."
"【1】¿Por qué hay versiones pobres y ricas del juego, con precios distintos e incluso prohibidos los descuentos para comprar juntos?"
"Porque el precio es una forma de arte. Por ejemplo, 'nunca tienes segunda oportunidad en la vida', podemos jugar juegos pero no podemos elegir nuestra propia vida. Y por otro lado, al fomentar a los pobres que compren la versión rica y viceversa, se les anima a salir del mundo que conocen."
"En el juego, las vidas de los ricos y pobres son muy diferentes. Los pobres ya no pueden entender a los ricos y viceversa."
"El protagonista rico pregunta: '¿Por qué los pobres no dedican tiempo para sus hijos como los presidentes de grandes empresas?' ¿No deben ser más ocupados?"
"Porque el protagonista rico nunca se ha metido realmente en la situación de un pobre, por lo que no puede entender cómo los pobres no tienen tiempo."
"El protagonista pobre cree que la lucha te lleva a una mejor vida. Aprender del buen ejemplo te cambiará y te permitirá salir del círculo vicioso de ser pobre."
"Pero es porque solo ven el esfuerzo promovido por los ricos, ignorando los recursos enormes detrás que les ayudan. Muchos ricos proclaman que 'su fortuna va más allá del esfuerzo', y aún algunos pobres lo creen."
"La razón de que incluso el asesino diga que los ricos son traidores, es porque al principio confiaba en ellos pero luego descubrió que solo les dijeron una parte de la verdad."
"De esta manera, este precio no solo promueve a los pobres y ricos para experimentar las vidas del otro, saliendo de su zona de confort, sino que permite ver estos problemas desde un ángulo más amplio."
"Esto rompe el muro entre mundos reales e ficticios, permitiéndote tomar decisiones reales en este juego. Solo los juegos pueden lograr esto."
"【2】¿Por qué el título en inglés del juego es STRUGGLE?"
"Es la maravilla de la lengua. Si solo se trata de 'lucha', luchar o luchar serían mucho mejor, son más positivos y reflejan bien el significado de la lucha."
"Pero struggle tiene dos significados: lucha y esfuerzo, pero también resistencia y angustia. En el contexto del juego en inglés, se vuelve una doble punta: los ricos luchan mientras los pobres sufren."
"Al entender esto, el título en chino 'lucha' añade una ironía. Sabrás que, aunque todos luchan, la lucha de los ricos y pobres no es igual."
"Los ricos pueden volar en los cielos, luchar o relajarse como quieran, pero nunca cambiarán. Mientras que para los pobres, luchar es una cuestión de sobrevivir, un círculo vicioso del que no pueden salir si se detienen."
"【3】¿Por qué los personajes del juego son tan simplificados?"
"Cuando juegas, verás que los ricos siempre son guapos y brillantes mientras que los pobres siguen las estereotipaciones."
"Incluso el arte de cada personaje es exagerado hasta convertirse en máscaras. Esto no es apropiado para un juego realista. Los roles simplificados y la representación artística exacerbada debilitarían esa sensación de realidad."
"Por un lado, esto reduce la incomodidad del jugador, pero por otro, permite que los jugadores no se sumerjan demasiado en las personalidades individuales, pudiendo ver estos problemas desde una perspectiva más alta y más objetiva."
"El simplificación es el retrato de cada personaje, al mismo tiempo, simboliza la historia de 'Luchador' como un resumen de muchas historias."
"En el juego, los rostros representan tipos de personas mientras que una vida pobre y rica reflejan todas las vidas pobres y ricas."
"Y esto, igual a la forma de promoción, es una expresión con implicaciones simbólicas."
"【4】¿Por qué el juego tiene solo un final e incluso no puede ser cambiado?"
"Los ricos mueren sin importar cuáles decisiones tomen, los pobres caen en el ciclo de la pobreza sin importar lo que hagan."
"He pensado que esto es un concepto del fatalismo. Sugiere que nadie, por más que luche, puede cambiar su destino."
"Pero rápidamente entendí que eso no es cierto."
"La razón es simple: el jefe de la empresa Bei, no puede ser un creyente del fatalismo!"
"No nos conocemos personalmente, pero si se entera algo sobre él, está claro que Be es distinto a los ricos en el juego. Es una persona que construyó su éxito desde cero."
"Durante estos dos años, hemos visto la ascensión de Tengda de la nada a la fama y el dinero. Pero aún no encontramos ninguna pista de capitalistas interveniendo. Todo indica que Be nació en una familia trabajadora y logró todo con sus propias manos."
"¿Cómo podría alguien que ha cambiado su vida por sí mismo creer en un concepto fatalista?"
"Es como un estudiante modelo con notas perfectas que te dice que estudiar es inútil, ¿lo crees?"
"Solo tienes que pensar para darte cuenta de que esta idea no tiene sentido."
"Pero entonces, ¿por qué el juego solo tiene un final e incluso no puede ser cambiado?"
"Como dije antes, el juego refleja la vida de uno pobre y uno rico. Cada vida es única, y las diferencias entre pobres y ricos son grandes."
"Si permitimos múltiples finales, esto diluiría lo que los creadores quieren transmitir."
"La decisión del único final tiene dos aspectos."
"Primero, asegura la integridad de la historia, permite al creador expresar su pensamiento."
"Sin un final definido, no hay manera de cerrar el juego y abrirlo. Un final trágico para los buenos ricos y pobres dará a la historia más tensión. Usando un final feliz haría que toda la tensión se diluyera, distorsionando lo que el creador quería decir."
"Segundo, es una forma superior de fatalismo. No se trata de que las personas no pueden cambiar su destino, sino que en este entorno social, las decisiones individuales no cambian la estructura."
"Los ricos podrían morir repentinamente o vivir tranquilos. La mayoría viven tranquilos. Pero los prejuicios entre clases ya están estables y el odio de los pobres hacia los ricos es irreversible."
"Así que 'matar a los ricos' se convierte en un hecho inevitable, solo la pregunta quién mata a los ricos."
"Los pobres pueden triunfar o caer en bancarrota. Pero las relaciones entre ricos y pobres no cambian. Si los pobres siempre están explotados por los ricos como en el juego, entonces su pobreza permanente es un hecho inevitable.""Entonces, ¿el videojuego se asegura de que la conclusión esté sellada, para que una y otra vez nos abrumemos con las ramas secundarias en el juego, haciendo diferentes elecciones y buscando tramas ocultas en dos versiones… pero al final no cambiamos nada?"