"Eso significa que, para ese sin techo, el protagonista rico es un fraude. Según su perspectiva, este personaje fomenta la lucha por la supervivencia mientras le quita todo a cambio."
"Y el rico protagonista jamás comprenderá esto."
"[7] En el juego, hay solo una relación entre los pobres y los ricos. Pero cuántas relaciones pueden existir entre los pobres y los ricos según Pei Jin?"
"Ese es el último problema, y la respuesta que el creador de juegos quiere transmitir después de analizar todos estos detalles."
"Pei Jin ha expresado esta idea antes en otras ocasiones."
"¿Recuerdan la película 'Un Futuro Mejor'? Eso era aún más trágico que 'La Lucha por la Supervivencia'."
"Podemos imaginar cómo, tras el desarrollo de la sociedad en las décadas siguientes a 'La Lucha por la Supervivencia', se convertirá en 'Un Futuro Mejor'.
En 'Un Futuro Mejor', hay un easter egg: alguien tira una pistola al dormitorio del protagonista. Esa esclama es clara, significa que cuando las contradicciones sociales alcanzan el nivel de 'Un Futuro Mejor', los pobres solo tienen una opción."
"Sin embargo, en 'La Lucha por la Supervivencia' no hay esa opción. El entorno y los matices a expresar son diferentes."
"No es que la violencia sea una solución para todo; no siempre es la mejor opción. En el entorno de 'Un Futuro Mejor', podría ser una opción, pero en 'La Lucha por la Supervivencia' simplemente no existe ese terreno fértil. Podemos imaginar que si este pobre intentara luchar, solo terminaría siendo un asesino condenado y maltratado por miles de personas, lo que empeoraría su situación."
"¿Y qué más puede haber?"
"Bueno, es la realidad en la que nos encontramos."
"Mientras que en el juego no hay camino para ascender, en la vida real sí tenemos opciones."
"Mientras que los pobres en el juego no pueden combatir al consumismo, en la vida real sí podemos."
"La mayoría de las personas no definen a una persona por su vestimenta y mercancías, excepto aquellos profundamente influidos por el consumismo."
"Así que soluciones inexistentes en el juego son posibles en la realidad."
"Mientras los pobres en el juego carecen de opciones y solo pueden seguir subiendo su nivel de consumo hasta que todo se desmorona, en la vida real podemos rechazar el consumismo, ahorrar y trabajar para mejorar nuestra situación."
"Con manos y fuerzas trabajando duro, podríamos salir del pozo."
"Nadie les dice a los ricos o pobres cómo deben comportarse en el juego."
"Pero en la vida real nos dicen. 'La Lucha por la Supervivencia' es un videojuego que se coloca al otro lado de la pared dimensional para mostrarnos cómo debemos actuar."
"En realidad, nos está diciendo: 'Deberíamos luchar por nuestra supervivencia en el mundo real porque aquí nuestro esfuerzo tiene sentido.'"
"Mucha gente se siente desesperada viviendo en el infierno porque nunca ha visto un verdadero infierno.
Pero luego ven el mundo de 'La Lucha por la Supervivencia' y se dan cuenta de que viven en un paraíso.
Aunque ese paraíso no es perfecto, al menos está lleno de esperanza."
"Muchos jugadores no entienden bien las tramas del juego porque estas no coinciden con su vida real. Esto les da una sensación de distancia y los hace pensar que las elecciones de sus personajes son extrañas."
"Pero eso demuestra lo maravilloso que es la normalidad en nuestra vida cotidiana."
"Usar 'La Lucha por la Supervivencia' para hacer que apreciemos la vida real y nos anime a luchar, es el verdadero propósito del creador de este videojuego."
"Para todos los creadores de juegos, 'La Lucha por la Supervivencia' es un modelo de trabajo. Reemplaza las cuatro teorías básicas con nuevas que se ajustan perfectamente.
Elijo realismo en lugar de ficción para construir un puente entre el juego y la realidad.
Aunque parezca molesto inicialmente, cuanto más exploras, más inspiradoras son estas experiencias. Aunque te hagan sufrir en el juego, pueden alegrar tu vida real."
"Su existencia no solo no crea nuevas necesidades, sino que las crea. La mayoría de la gente no se da cuenta de que necesitamos entender estos conceptos para vivir bien.
Cuando comprendes todo esto, entiendes que precisamos este juego."
"Así que creo que 'La Lucha por la Supervivencia' es el pico en términos de artesanía de los juegos chinos. Es una riqueza espiritual para cualquier jugador."
...
Con el último punto final, An He sintió que aún quedaban muchas cosas por decir.
En realidad, el juego 'La Lucha por la Supervivencia' tenía muchos detalles más. Cada detalle podría expandirse a miles de palabras.
Pero An He decidió detenerse ahí. Ya que el Grupo Tengda había manifestado su postura claramente en Twitter.
El juego abarcaba todo y estaba lleno de detalles porque era como un espejo, analizar esos detalles significaba analizar la realidad, pero la realidad no se puede analizar completamente.
Estos deberían ser analizados por todos los jugadores en Twitter.
An He creía que su misión era explicar las ideas más avanzadas del diseño de juegos desde la perspectiva del creador y ayudar a progresar el sector de los juegos chinos. Al mismo tiempo, analizar las profundas implicaciones que el creador trataba de transmitir.
Hasta ahí estaba bien.
Por lo tanto, An He revisó cuidadosamente el contenido del tweet largo y presionó el botón para enviarlo.
El contenido era un poco largo y aburrido.
La gente que no había jugado podría pensar que era una enseñanza sin sentido, pero quienes habían jugado podrían encontrarse con ciertas resonancias.
An He creía que eso era precisamente lo maravilloso de los videojuegos.
Los dulces cubiertos por el azúcar parecen ineficaces en curar enfermedades, pero pueden hacer que el paciente no sienta tanto dolor al tomar la medicina.
Solo un dulce no puede curar nada.
Sólo una medicina no es aceptada por muchos.
Pero envolver una medicina con un azúcar real puede ayudar a algunas personas. Eso era lo que An He, como creador de juegos, buscaba todo su vida.
Al igual que con 'La Tierra del Patrón', también trataba de lograr este objetivo.
Aunque tuvo que enfrentar el apagón de los juegos chinos y cambiar a la línea de juegos en línea para sobrevivir, en lo profundo de su corazón siempre consideró esta tarea como su misión y aspiración.
Incluso si sus ideas estaban anticuadas, incluso si ya no podría hacer un juego como 'La Tierra del Patrón', An He nunca dejó de buscar ese objetivo. Trataba de transmitirlo durante sus lecciones.
Ahora, 'La Lucha por la Supervivencia' había superado a 'La Tierra del Patrón' en todos los aspectos.
Eso significaba que China tenía un líder en los juegos independientes. An He sentía mucha satisfacción al respecto.
Aunque no se habían conocido personalmente, el intercambio sobre el juego era suficiente para considerarse amigos.
"Deberé transmitirle estos puntos a Jin Ma. Mi trabajo de enseñanza estará completo."
"Las cuatro teorías básicas fueron derribadas y reconstituidas en un nivel más alto y se ajustan perfectamente. 'La Lucha por la Supervivencia' es una superación completa e interpretación profunda de 'La Tierra del Patrón', explicando lo que debe hacer un verdadero creador con responsabilidad."
"Seguro que Jin Ma se sentirá inspirado al escuchar esto."