Por ejemplo, antes, cuando una unidad rebelde parecía "lunática", ahora parecería un subordinado estúpido.
La diferencia entre "lunático" y "estúpido" era el cambio traído por esta nueva tecnología de IA.
Además, después del discurso principal, los humanos en el juego, alentados, mostraron una mentalidad luchadora fuerte. En ese momento, la IA podría tomar decisiones más inteligentes que los humanos.
Estas decisiones mejoraban significativamente la manifestación de combate sin parecer "cheating". Solo se trataba de una mejora táctica y no una subida numérica.
Segunda, a medida que pasaba el tiempo, las partidas entre IA y jugador tendrían un nivel cada vez más alto. Esto permitiría a la empresa lanzar nuevas mecánicas de juego basadas en esto.
"Mi Misión y Elección" era un juego RTS, por lo que jugadores inexpertos como Meng Chang podrían encontrarlo desafiante, pero para los jugadores experimentados, finalizar la trama principal no resultaba difícil. Después de completarla, estos últimos perderían el interés en explorar las mecánicas más profundas del juego.
Para resolver esto, otros juegos RTS abrían partidas de competencia (ladder), donde los jugadores se enfrentaban a los mejores y ascendían en la clasificación.
Los jugadores buscarían constantemente un mayor rendimiento, lo que extendería la vida útil del juego.
Pero "Mi Misión y Elección" era diferente. A fin de disminuir las barreras de entrada, redujo significativamente las habilidades requeridas para jugar. Solo existían dos razas sin balance.
Podrías hacer partidas competitivas (PVP), pero el resultado sería mediocre. Las partidas tradicionales (PVE) no eran lo suficientemente desafiantes y los jugadores de alto nivel pronto se aburrirían.
Ahora, la nueva IA permitía un modo "Guerra Eterna", donde la fuerza de las IA aumentaría constatemente. La curva de dificultad sería muy suave, permitiendo a los expertos en el juego ascender en la clasificación PVE, ofreciéndoles un objetivo largo.
Además, podrían hacer partidas competitivas multijugador, aunque no serían equilibradas y solo servirían para entretenimiento.
Otra ventaja era que esta tecnología beneficiaría a los modos de campaña existentes.
Las dificultades de cada nivel del juego eran decididas por diseñadores, pero sin un ajuste adecuado, las curvas de dificultad podían ser inconstantes y frustrantes para el jugador.
Con la ayuda de esta nueva IA, no solo podrían optimizar la dificultad en los niveles existentes, sino que también podían ajustarla dinámicamente basándose en el rendimiento real del jugador. Esto haría que el juego fuera más fluido para el jugador.
Después de estos cambios, "Mi Misión y Elección" finalmente superaba sus últimas fallas!
Los diseñadores de juegos de "Tengda" trabajarían durante el tiempo hasta la salida del juego para afinar los niveles y detalles finos, asegurando que estuviera en su mejor estado al momento de publicación.
"Mi Misión y Elección" fue la primera beneficiada por esta tecnología. Por eso llamaron a Wang Xiaobin, Min Jingchao y otros. Su objetivo era aplicar esta IA a más juegos, especialmente a "Batalla Fitness" y GOG.
En "Batalla Fitness", los personajes en el juego interactuaban frecuentemente con el jugador. Esta nueva tecnología mejorarían la capacidad de aprendizaje profundo de los personajes, permitiendo que sus acciones se ajustaran según las preferencias del jugador.
Es decir, la adopción de esta tecnología no solo permitiría a los jugadores cultivar a sus personajes, sino que también cambiarían su personalidad con el tiempo.
De esta manera, cada jugador de "Batalla Fitness" podría cultivar a un personaje más acorde con sus preferencias.
En GOG, este sistema también se usaría para desarrollar sistemas de dificultad más altos.
Aunque la IA aún carecía de las tácticas y estrategias sofisticadas de los jugadores profesionales, al menos podrían enfrentarse a jugadores no calificados hasta platinum sin problemas.
Esta tecnología prometía mucho potencial. Tal vez algún día, las IAs podría competir contra equipos profesionales en el futuro.
En resumen, la nueva tecnología de IA no mejoró directamente la inteligencia artificial del teléfono OTTO, pero tuvo un impacto profundo en muchas áreas de los departamentos de juegos de Tengda!