Los dos reflexionaron sobre la posibilidad, y al final estuvieron de acuerdo: era la opción más plausible.
Además, ¿qué mejor que ocuparse de un nuevo héroe mientras esperan?
Min Jingchao y Hu Xianbin decidieron postergar el anuncio del héroe para la fase de verano de GOG, ya que el torneo final se estaba celebrando justo al final de la temporada.
Incluso aunque la final se llevara a cabo en este fin de semana, era un poco tarde considerando que estaban en junio y pronto comenzaría la temporada de verano.
La idea era mantenerse coherente con los demás torneos para asegurar el inicio simultáneo de las temporadas de verano en todas las regiones.
A pesar de todo, habría un mes antes del comienzo de las temporadas de verano en GOG. Podían anunciar al héroe entonces.
Con una nueva meta, Min Jingchao y Hu Xianbin se sentían revitalizados.En el contexto de la estrecha colaboración entre Pei Qian y su equipo, pronto surgió un nuevo héroe, el "Guardián". Este héroe, al igual que Ye Ziwen, se centraría en el combate cuerpo a cuerpo, similar al mecanismo de "respiración" del juego "Eterno Laberinto".
El Guardián no poseería barras de mana o energía, sino una barra de vida. Tanto los ataques como las habilidades consumirían esta barra de vida. Además, el Guardián tendría un círculo de luz alrededor de su cuerpo que se expandiría y contraería a un ritmo determinado, representando su "respiración". Cuando el círculo alcanzaba su máximo tamaño, el Guardián estaría en su estado óptimo para atacar o usar habilidades, mejorando su velocidad y precisión.
De lo contrario, el Guardián ajustaría su respiración automáticamente para adaptarse a la frecuencia de los ataques. Sin embargo, esto haría que su "respiración" se descontrolara, afectando negativamente sus estadísticas.
El estado de la "respiración" se representaría visualmente por el color del círculo, pasando de blanco (normal) a amarillo y luego a rojo (descontrolado), hasta volver a verde (estable).
Cuando el círculo del Guardián estuviera en color verde y su barra de vida llena, sería peligroso enfrentarlo directamente.
Las dos habilidades principales del Guardián serían "Bloque Perfecto" y "Escapada Veloz".
Estas habilidades se inspiraron en el mecanismo de "Bloque Perfecto" y "Escapada" del juego "Eterno Laberinto".
"Bloque Perfecto" tendría una duración más corta, sin movimiento adicional, y un bajo consumo de energía, pero también con una probabilidad de fallo. El jugador tendría que apuntar correctamente y usar la habilidad en el momento adecuado para lograr un bloqueo perfecto, de lo contrario, sería un fallo o incluso un bloqueo fallido.
El éxito del bloqueo afectaría el daño recibido, la velocidad de recuperación de la barra de vida, la duración de la habilidad, y la probabilidad de bloqueo.
"Escapada Veloz", por otro lado, sería más fácil de usar, con un movimiento corto, mayor consumo de energía, pero una mayor facilidad de uso.
La dificultad de "Bloque Perfecto" se dividiría en tres niveles: los ataques normales de otros jugadores serían fáciles de bloquear; las habilidades, ligeramente más difíciles; y los ataques principales serían los más difíciles, requiriendo tanto habilidad como suerte.
Dada la diferencia en tiempos de preparación, velocidad de ataque, y vuelo de las habilidades, el éxito del bloqueo dependería en gran medida de la reacción y habilidad del jugador.
Si un bloqueo falla, el jugador recibirá un daño significativo, y la situación podría volverse crítica.