6 de junio, lunes.
En el departamento de juegos de Grupo Tengda, Hu Xianbin y Min Jingchao estaban reflexionando sobre el contenido del nuevo DLC de "Regreso al Río", titulado "Infierno Eterno".
Desde que Pei Qian les había dado instrucciones durante la reunión de la semana pasada, los diseñadores de juegos habían estado inundados de ideas. Sin embargo, una semana después, esa abundancia de inspiración se estaba volviendo agotadora.
Los diseñadores no podían empezar a trabajar inmediatamente con sus ideas nuevas; eso les estaba causando un gran estrés interno.
"¡Esto es muy frustrante! ¿Cómo podemos tener tantas ideas pero no poder ponerlas en práctica?" dijo Hu Xianbin, agobiado.
"Pei Qian nos pidió que esperáramos dos meses antes de empezar a trabajar en 'Infierno Eterno'. Su intención era que acumuláramos más inspiración y preparáramos lo mejor posible," añadió Min Jingchao, mientras asentía.
"¿Pero necesitamos tanto tiempo? ¡Dos meses es una eternidad!" protestó Hu Xianbin.
"Con el tamaño de este DLC, podríamos tener un boceto decente en dos meses. La mayoría de las escenas y monstruos no han cambiado mucho, así que podemos reutilizar muchos recursos visuales," argumentó Min Jingchao.
"Hay algo irracional aquí."
Min Jingchao asintió: "Sí, esto parece extraño. El ritmo de trabajo es demasiado lento."
Si Pei Qian hubiera escuchado su conversación, probablemente les habría dado una sonrisa burlona y les habría respondido: ¡Qué chismes!
No tenía nada que ver con el ritmo del trabajo; la razón de ese retraso era simplemente para coincidir con los períodos de cierre contable.
Como todos los proyectos de juegos anteriores se habían terminado justo antes del cierre, seguían el plan normal. Pero "Infierno Eterno" estaba a punto de entrar en la fecha límite del cierre; si lo empezaban ahora, probablemente tendrían que dedicar tres meses para asegurarse, provocando un retraso en los informes financieros.
Por eso decidieron aplazar el trabajo durante dos meses, para desplazarlo fuera del período de cierre contable.
Sin embargo, Hu Xianbin y Min Jingchao no lo sabían. Eran sospechosos sobre las intenciones ocultas detrás de las acciones inusuales de Pei Qian.
Cuando la inspiración estaba fluyendo, habían estado trabajando incansablemente en el diseño del DLC. Ahora que se habían agotado las ideas y no podían empezar a trabajar formalmente, su curiosidad volvía a surgir.
Ambos quedaron en silencio mientras pensaban.
Hu Xianbin frunció el ceño y dijo: "¿Crees que Pei Qian nos ha dado tanto tiempo libre para 'Infierno Eterno' con la intención de que hagamos algo más?"
"Estoy seguro de ello," respondió Min Jingchao.
"¿Qué otra cosa podríamos hacer en dos meses? ¿Alguna tarea relacionada con 'Infierno Eterno'? " preguntó Hu Xianbin, perplejo.
De repente, Min Jingchao tuvo una idea brillante: "¡Ah, lo tengo! ¿No podemos introducir un nuevo héroe para GOG?"
"Con dos meses podríamos diseñar a un nuevo héroe. Podría usar el sistema de combate de 'Infierno Eterno'," explicó Min Jingchao.
"Desde que nació la popular y brillante heroína, "El Misterioso Viajero del Viento", GOG no ha tenido un nuevo personaje tan atractivo en mucho tiempo," añadió Hu Xianbin.
Podríamos diseñar al nuevo héroe llamado 'El Vigilante del Infierno' y utilizar el tiempo para acumular inspiración. Podemos anunciar a este nuevo héroe primero, y luego promocionar "Infierno Eterno" con él.
"Hasta que no se presente 'El Vigilante del Infierno', no podemos empezar a trabajar en 'Infierno Eterno' realmente," concluyó Hu Xianbin.