Estas dos habilidades, combinadas con el sistema de "respiración", serían clave para la jugabilidad del Guardián.
El tercer tipo de habilidad sería "Cambio de Arma", donde el Guardián podría cambiar entre diferentes tipos de armas.
Para evitar la complejidad, Mi Jingchu diseñó tres modos de arma:
* **Dos armas:** Ataque más lento, mayor alcance, ligeramente más fuerte, ataque en área.
* **Una sola espada:** Alcance, velocidad y poder moderados, ligero aumento en la defensa.
* **Dos dagas:** Alcance más corto, menor poder, pero alta frecuencia de ataque y daño adicional al atacar desde la espalda.
La elección del modo de arma también dependería del estado de "respiración" y de los equipos. Por ejemplo, un estilo de "asalto" podría usar dagas, mientras que un estilo más defensivo podría usar dos armas.
Además, cada cambio de arma proporcionaría un breve aumento en el poder y la probabilidad de bloqueo.
Esta mecánica incentivaría la rotación de armas, haciendo que el Guardián sea más versátil.
El "Ultimate" del Guardián sería "Despertar del Dios de la Guerra", con efectos pasivos y activos.
* **Pasivo:** Cada bloqueo o ataque exitoso debilitaría el ataque del enemigo, creando un círculo alrededor de él en color verde, amarillo o rojo.
* **Activo:** Aumentaría significativamente el daño y la velocidad de debilitamiento del enemigo.
Cuando el enemigo estuviera en estado de "descontrol" y su salud fuera inferior al 8%, el Guardián podría causar un "ataque crítico" instantáneo.
Después del ataque crítico, este efecto se prolongaría por un breve periodo.
Sin embargo, este efecto no sería invencible. El jugador tendría que mantener el ataque para debilitar al enemigo, y si no lo hiciera, el enemigo recuperaría su "respiración" y el efecto desaparecería.
Además, cuando el Guardián lograba el "Despertar del Dios de la Guerra", el daño y el efecto de debilitamiento se multiplicarían.
En resumen, el Guardián es un personaje de alta dificultad.
Su juego es complejo y requiere una cuidadosa gestión de la "respiración", y la ejecución precisa de los bloqueos.
Si se juega bien, puede ser un personaje muy poderoso tanto en combates individuales como en equipos.
Sin embargo, para dominarlo, se requiere mucha práctica y habilidad.
Incluso si eres un jugador promedio, puedes jugar al Guardián y sobrevivir, gracias al mecanismo de "inmersión" y la posibilidad de realizar bloqueos automáticos.
Además, el Guardián es un personaje equilibrado en diferentes niveles de juego.
En juegos casuales, donde la mayoría de los jugadores no tienen mucha habilidad, el Guardián no será demasiado fuerte, y el sistema de "inmersión" también ayudará a mantenerlo.
En juegos competitivos, donde los jugadores son más hábiles, el Guardián puede ser muy fuerte, pero también presenta riesgos.
Es posible que los jugadores contrarios puedan contrarrestar sus habilidades bloqueando o esquivando sus ataques.
Por lo tanto, un jugador profesional puede dominar al Guardián, pero también puede perderlo fácilmente.
Mi Jingchu sintió que el Guardián, al igual que Ye Ziwen, sería un personaje popular.
Además, ambos personajes tienen la misma filosofía: "Cuanto más intentes perder, más ganarás".
Esto hará que los jugadores se diviertan mucho más.
Sea cual sea el caso, el Guardián es un gran personaje, incluso si no lo dominas, es mucho mejor que un personaje inútil.