Después de ver marcharse a Pei Qian, Voe hizo un puño y realizó una gesto "¡YEAH!".
Bao Xu, que había estado simulando jugar videojuegos junto a él, rápidamente quitó los auriculares y se acercó: "¿Cómo fue? ¿Qué dijo Pei Qian?"
Voe estaba muy emocionado: "Pei Qian dijo que está todo bien. Solo tengo que seguir con mi diseño!"
Bao Xu también se alegró sinceramente: "¡Entonces perfecto! Parece que nuestros entendimientos no estuvieron lejos de la realidad, Pei Qian siempre tuvo esa idea en mente."
"Pei Qian estaba en lo correcto al no dejarme armar todo. Si yo fuera el diseñador, probablemente habría fallado en los aspectos más interesantes del guion y las habilidades de personajes derivados, así como algunos mecanismos especiales del juego."
Voe se apresuró a explicar: "Sin embargo, tu control sobre el manejo general del combate, especialmente la definición de contenidos básicos, es muy clara. Si no lo hubieras controlado, quizás habría quedado atrapado en los sistemas básicos de batalla y no habría llegado a pensar en la dirección que Pei Qian me dio."
Después de elogiar mutuamente, ambos se sentían un poco flotantes.
Bao Xu dijo con admiración: "Finalmente podemos confirmar qué tipo de juego es perfecto para The Demon General 2 según las ideas de Pei Qian. Cada vez que rompo un misterio, estoy impresionado por su imaginación."
Voe asintió: "Sí, como jugador no muy interesado en los combates, también me ha cautivado este juego. No puedo esperar para poder jugarlo!"
Antes de la visita de Pei Qian, Bao Xu y Voe habían llevado a cabo una serie de brainstormings que dieron forma general al diseño del juego.
Sin embargo, ambos no estaban muy seguros en ese momento.
Ahora, el asentimiento de Pei Qian los hizo confiar más en sus ideas.
Claro, Voe no explicó su idea completa, principalmente porque aún no había terminado el borrador del diseño. Muchas ideas se agolpaban en su mente y sólo mencionaba lo que venía a la cabeza, por lo que hubo varios detalles olvidados.
Dado que Pei Qian era un maestro en diseño de juegos y The Demon General 2 era su inspiración, tenía probablemente una versión del juego muy desarrollada en mente.
Entonces, ¿habría algún riesgo de que Pei Qian malinterpretara sus ideas?
Ignorar esos detalles no afectaría significativamente la comprensión de Pei Qian.
Esto es como cuando un estudiante de secundaria consulta a un profesor universitario sobre un problema matemático. El estudiante explica con vaguedad y omite algunos pasos, ¿cómo puede el profesor no entenderlo?
¡Eso sería imposible!
Basta con que se sepa la problemática, y si se menciona brevemente su razonamiento, el profesor puede saber si el estudiante está en la buena senda o si puede resolver la pregunta correctamente.
Entonces, finalmente, el diseño completo de The Demon General 2 se consolidó!
Claro, aún habría que continuar con los desarrollos del diseño y seguir adelante con su implementación.
Sin embargo, en Grupo Tengda, este paso de diseño era crucial. Solo al razonar sobre las intenciones reales de Pei Qian, el juego no se desviaría del rumbo correcto.
Tan solo finalizando el primer paso, ya habría logrado el 90% del éxito!
Ambos se sintieron extremadamente orgullosos al recorrer el proceso una vez más. ¡Se sentían tan alegres de haberlo hecho!
El punto clave para Bao Xu estaba en: ¿por qué Pei Qian insistía tanto en hacer un juego de combate, y específicamente un juego de combates de estilo tradicional?
Los juegos de combate ya estaban fuera de moda. Eso era evidente incluso para los jugadores promedio.
Mientras que las empresas con un fuerte historial y fanáticos fieles como los desarrolladores occidentales aún seguían lanzando secuelas, la mayoría de las otras compañías habían dejado este tipo de juego atrás.
Pei Qian había elegido hacer un juego de combate, claramente era una acción arriesgada que podría costar dinero!
¿Pero Pei Qian quería perder?
¡Cualquier juego de Grupo Tengda siempre resultaba en ganancias!
¡Cualquier diseño iniciales estaba pleno de confianza!
Basándose en las condiciones actuales, Bao Xu dedujo que probablemente había dos objetivos con esta acción.
Uno, expandir los límites de Grupo Tengda en el mundo del juego. Pei Qian era conocido por ser un diseñador que se arriesgaba a superarse a sí mismo. Había dejado atrás juegos exitosos para explorar nuevos territorios.
Explorar y salvar un género en peligro como los juegos de combate, era una forma de desafío personal para Pei Qian.
El segundo objetivo era considerar al público. Los jugadores fieles a los juegos de combate habían sufrido mucho. Habían estado jugando las mismas viejas versiones durante décadas y el futuro no les ofrecía más opciones.
La aparición de un nuevo juego de combate bien hecho, desarrollado por una empresa china, era algo muy emocionante para ellos.