"Primero, el manejo de los soldados pequeños."
"El Sr. Pei aceptó este método de movimiento lateral. Esto significa que nuestra idea es correcta. Los soldados son una existencia muy débil, un golpe normal del general produce un efecto de cortes en todos direcciones. El movimiento lateral también produciría ondas o choques, dejando a los soldados destrozados."
"Debemos lograr que el jugador experimente un desfile de cortar."
"Si los soldados llegan desde la derecha, si tienen mucha fuerza, será difícil para el jugador manejarlos."
"Según este diseño actual, todo el enfoque del jugador estará en los generales enemigos, y ambos generales siempre estarán en un mismo plano."
"Los soldados causarían muy poco daño al jugador, pero el jugador podría cortarlos fácilmente, abatiendo a miles de enemigos."
"Dado que el nombre del juego es 'Demonio General', la superioridad de los generales sobre los soldados era lo normal y razonable."
"De esta manera, se podrían destacar mejor los sentimientos épicos del campo de batalla. Diferenciándolo de otros juegos de lucha donde siempre hay un a uno."
"El método de combate del general no debería ser simplemente golpes. Solo algunos generales serían peleadores cuerpo a cuerpo, mientras que el resto tenían armas, como la Hacha Celestial de Guan Yu. Además, cada general tendría diferentes distancias y acciones de ataque."
"En segundo lugar, el sistema de combate simplificado."
"El Sr. Pei rechazó mi propuesta, prefiriendo mantener un mínimo de control manual. Sin embargo, el razonamiento es similar, se trata de reducir la barrera de entrada para atraer jugadores promedio."
Contratista Pak acertó: "Eso parece inevitable en mis ojos, la propuesta del Sr. Pei es claramente más razonable."
"Aunque tu propuesta podría proporcionar una mayor sensación visual, también podría causar que el jugador pierda interés."
"Si solo se presiona A continuamente para lanzar ataques automáticamente, al principio el jugador definitivamente disfrutará, viendo a su general realizar hermosos movimientos y cortar enemigos. Pero con el tiempo se volverá aburrido y sin gracia."
"Porque está simplemente presionando AAAA, no hay mejora ni progreso."
"Así que la experiencia del jugador no cambiaría mucho."
"Si intenta formular sus propios ataques, puede ser significativamente más débil que los de AI, el escenario también será feo y difícil de avanzar en la trama."
"En general, la mayoría de los jugadores se rendirían después de pasar la trama, sin poder experimentar el verdadero placer del juego de lucha."
"Pero simplificar la forma de lanzar ataques es diferente. Aunque reduce la dificultad operativa, el jugador aún debe formular sus propios ataques y considerar su secuencia, lo que dará una sensación de progreso y logro al vencer a enemigos de diferentes niveles."
"Con esto, siempre se le guiaría para experimentar el placer del lanzamiento de ataques en un juego de lucha. De esta manera, cuando termine la trama principal, buscará desafíos más altos, probará las formas de lanzamiento estándar más complicadas y poderosas."
"Además, según tu diseño anterior, los ataques especiales se abrían a medida que pasaba el nivel. Si era un sistema de lanzamiento automático, ¿qué significado tendría la apertura? Simplemente agregaría un movimiento más al personaje sin gran diferencia para el jugador."
"En el modo de lanzamiento simplificado, el jugador aún podría experimentar la emoción de obtener nuevos ataques y maximizar las emociones del juego."
Vilei asintió seriamente: "Sí… está bien. De verdad, el Sr. Pei es más perspicaz!"
Después de una análisis profundo, Vilei y Contratista Pak solo tuvieron un sentimiento en común: admiración!
Por supuesto, el Sr. Pei seguía siendo el Sr. Pei, la fuente inagotable e inagotable de buenas ideas!
De repente, Vilei se sintió lleno de energía, escribiendo sus diseños con una pasión novelística.
Por supuesto, esto solo se aplicaba a "Demonio General 2". No tenía intención real de permanecer en la posición de director principal por mucho tiempo.
Este juego le había gustado, pero ¿cómo sería el próximo?
Quizás nunca lo sabría. Probablemente seguiría sufriendo.
Sin embargo, H Xu Bian debería estar de vuelta al final del mes.
De todos modos, este mes cumpliría con su última tarea, completaría los diseños de "Demonio General 2", y luego confiaría en las propuestas a Contratista Xu Bian cuando volviera.
Entonces podría volver tranquilo a escribir sus novelas!
Cuando "Demonio General 2" fuera lanzado formalmente, Vilei podría presumir en su grupo de lectores: ¿No es genial "Demonio General 2"? Lo diseñé yo mismo!
Por supuesto, bajo la guía del Sr. Pei.
Pero ¿qué importa? Ser capaz de participar en el diseño del videojuego de Tengda y dar ideas críticas, era algo que se podía presumir durante toda una vida.
Vilei estaba satisfecho con su breve experiencia como subdirector principal.