O la mecánica del juego podría llevar a los avances o retrasos inesperados, alterando la experiencia real del jugador.""No hay soluciones ideales para estos problemas, solo ajustes sucesivos."Esto era comprensible;un mecanismo de juego perfecto requería mucha data.Por ejemplo, en 'GOG', sus experiencias excelentes se debían a las modificaciones minuciosas y complejas para cada minuto, desde cuántos peones aparecían hasta la cantidad de experiencia y dinero.Cualquier falla en este proceso, como una rápida subida de nivel, alteraría toda la dinámica del juego.Jin Jingcheng había equilibrado 'GOG' durante mucho tiempo y sabía bien esto.Es probable que no pudieran evitar estos problemas desde el principio.
Solo podían ajustar el juego según la retroalimentación y los datos recogidos.Zhou Mumo dijo: "Esto es fácil de manejar, podríamos hacer varias pruebas antes del lanzamiento.""De todos modos, otros juegos también deben probarse durante mucho tiempo antes de su lanzamiento."Jin Jingcheng asintió.
"Pruebas son una opción, pero pensé en otra.""Utilizar el mapa grande actual y añadir más mecanismos.""Añadiendo divisiones y simplificaciones a los existentes, garantizando que incluso si los mecanismos clásicos del mapa tienen problemas iniciales, los jugadores aún tengan otros modos para jugar.""Anteriormente, el Sr.
Pei eliminó muchos modos;seguramente no haremos esos.
Comparado con 'Fortaleza Marítima', solo conservamos el modo de disparar básicamente.""Planteé tres modos en total.""El primero es el modo básico de disparar sin más.
Selecciona un pequeño trozo del mapa, los jugadores pueden resucitar constantemente y usar su arma favorita, matando a cualquier oponente que vean.""Usamos las partes del gran mapa para esto;simplemente lo dividimos en mapas menores, cubriendo nuestras necesidades mientras familiarizan a los jugadores con la topografía del gran mapa.""Con el tiempo, los jugadores aprenderán a navegar por el gran mapa.""El segundo es solo la primera etapa, requiere ajustes mínimos de detalles.""Ya que la primera etapa se basa en equipos, no es necesario equilibrar las fuerzas.
Los que queden al final ganan.""Pero sin la segunda etapa, los muchos jugadores restantes en el mapa carecen de sentido;necesitamos acelerar su muerte y salida del juego.
Consideré un mecanismo 'Invasión de ejércitos mecánicos'.""De forma sencilla, se invocará a ejércitos mecánicos que aparecerán continuamente alrededor del mapa con atributos crecientes.""Los jugadores tienen dos opciones: entrar en el mapa para enfrentarse a otros jugadores;o recoger recursos y controlar los terrenos estratégicos frente a estos ejércitos mecánicos.""Si no quieren luchar, pueden defender un búnker llenándose de ejércitos mecánicos.
Esto es similar al modo zombis en 'Fortaleza Marítima'.""El primero es 'evacuar', el segundo 'resistir'.
Depende del lugar donde se encuentre cada jugador y sus hábitos de juego.""El tercer modo es la forma clásica que describí anteriormente.""Diferentes modos en el juego darán diferentes experiencias, complementándose mutuamente.""Así, 'Guns 2' puede ofrecer a los jugadores experiencias ricas y únicas!"