Cuando comenzaron a discutir sobre el videojuego "Regresar al Lado Correcto", muchos se encontraron en un malentendido, creyendo que faltar a clases siempre era incorrecto.
En realidad, en este juego, si faltas a clases, deberás hacer los deberes después y te espera mucho sufrimiento.
Pero si lo analizamos desde el género de juegos de acción, esta afirmación no se mantiene.
¿Faltar a clases siempre es incorrecto? Claro que no.
El videojuego en última instancia aún es un medio de entretenimiento, y cada jugador obtiene diversión de diferentes maneras.
Algunos buscan constantemente mejorar su habilidad, disfrutan de la satisfacción al derrotar a los jefes con solo fuerza bruta; pero otros, que nacen con mano torpe y retrasada en la reacción, logran vencer a los jefes utilizando el mecanismo del juego de manera razonable.
Subrayar una forma de diversión es muy parcial.
"Regresar al Lado Correcto" podría considerarse un maestro en la primera, pero no es necesariamente lo único.
Qiyi pensó que podía profundizar más en el segundo punto.
Esto también se ajustaba a las palabras anteriores de Li Yadá: "El señor Pei cree que no todo debe ser conforme a las costumbres y deseos superficiales del jugador, sino que es necesario descubrir sus necesidades más profundas."
Faltar a clases en sí mismo era una de estas necesidades profunda. Si se hacía bien este mecanismo, sería un gran innovador.
"Ahora, vayamos a la historia y el entorno del juego."
"Si queremos destacar las diferencias entre los cuatro sistemas, debemos hacer que cada uno luche contra diferentes criaturas. Además de los enemigos humanoides, también necesitamos fantasmas, demonios y espíritus."
"Fantasmas, demonios y espíritus son tres tipos distintos de criaturas. En la captura de fantasmas, dominio de demonios y expulsión de espíritus, el Dao, el budismo, Confucianismo e incluso las tácticas militares seguramente tendrían diferentes técnicas y enfoques."
"Un mundo alternativo puede funcionar, o bien podemos elegir una etapa histórica adecuada."
"Pero todo el entorno debe ser un tiempo de caos, con guerras constantes. Además, los Dao, el budismo, el confucianismo e incluso las tácticas militares deben florecer y competir intensamente."
"Sí... Si..."
"Si hay que buscar un prototipo histórico, la dinastía Wei-Jin-South-North parece ser la más apropiada!"
Aunque Qiyi no había estudiado la historia en profundidad, estos conocimientos históricos eran de dominio público.
La dinastía Wei-Jin-South-North fue un período de prolongadas divisiones y guerras interminables.
Este período incluyó eventos significativos como las invasiones de los cinco pueblos del norte, que rompieron el budismo. Esto se alineaba con la estructura de Qiyi en la que Dao, Buda, Confucianismo e incluso tácticas militares coexistían.
Un mundo caótico permitía que fantasmas y demonios recorrieran libremente su curso.
"Sin embargo, si elegimos este período histórico como el fondo del juego, enfrentaremos un problema: ¿cómo abordar la unidad de los países?"
Habría tres estados posibles: la unitariedad bajo un emperador justo; la unificación por un ambicioso; o el fracaso al final de la unificación, volviendo a la fragmentación.
"Seguidamente, el estado del enemigo extranjero. Podemos evitar que los enemigos extranjeros se establezcan o ser derrotados por ellos."
"También hay dos estados para Dao, Buda, Confucianismo e incluso tácticas militares: un dominio de una de las cuatro; o la decadencia de algunas y el coexistir de otras."
"Y finalmente, el destino del personaje principal. Podría convertirse en un emperador o un verdadero gobernante detrás del trono; un viajero errante que mata a fantasmas y demonios; una manifestación del demonio, una figura oscura; o incluso un Buda, un Dao, un santo de Confucianismo e incluso un maestro de tácticas militares, propagando estas filosofías."
"Toda la historia está llena de caos!"
En este mundo caótico, el protagonista estaría destinado a ser un hombre común que lucharía contra los demonios y fantasmas, aprendiendo habilidades de Dao, Buda, Confucianismo e incluso tácticas militares. Sería arrastrado a la guerra entre naciones y pueblos, participando en diversos eventos importantes.
Según las decisiones del jugador durante la historia, habría múltiples finales.
El mundo de "Regresar al Lado Correcto" tenía un diseño claro con pocos finales. Pero el juego que Qiyi estaba conceptualizando era complejo y necesitaría más finales.