Qiyi consideró dividir los aspectos en diferentes secciones, luego combinarlas para formar un conjunto completo.
Primero, la unidad del país: tres estados - unificación bajo un emperador justo; unificación por un ambicioso; o el fracaso de la unificación al final, volviendo a la fragmentación.
Segundo, el estado del enemigo extranjero: evitar que los enemigos extranjeros se establezcan o ser derrotados por ellos; o permitirles invadir amplias áreas, matando a numerosos civiles.
Tercero, el estado de Dao, Buda, Confucianismo e incluso tácticas militares: una de las cuatro podría dominar, o podrían existir en decadencia y coexistencia.
Cuarto, el destino del personaje principal - ser un emperador o un verdadero gobernante detrás del trono; convertirse en un viajero errante que mata a fantasmas y demonios; una manifestación de demonio; o incluso un Buda, un Dao, un santo de Confucianismo e incluso un maestro de tácticas militares.
Dependiendo de las decisiones del jugador durante el juego, las elecciones en los momentos clave y si completó las tareas finales de cada escuela, los jugadores podrían lograr diferentes combinaciones de finales.
El videojuego animaba a los jugadores a intentarlo varias veces. Además, existirían diferentes atributos de armas, conjuntos mágicos, secretos de Dao, Buda, Confucianismo e incluso el sistema de fortuna para permitirles equipar diferentes artículos y objetivos en la etapa final.
Para facilitar a los jugadores, también se necesitaría un modo "Sin Fin" donde pudieran repetir la lucha contra los jefes.
Qiyi anotaba todo mientras pensaba. De repente, se dio cuenta de cuánto había escrito y que la estructura general del juego ya estaba en su lugar.
Al probar cambiar el enfoque de "Regresar al Lado Correcto", Qiyi descubrió que la secuencia lógica para la mecánica de batalla y el entorno se desarrolló naturalmente, con una fluidez y coherencia inesperadas!
Qiyi revisó este diseño nuevamente. Estaba sorprendido y casi no podía creer que él mismo lo había diseñado.
Este videojuego le daba un impacto visual; igual que cuando vio "Regresar al Lado Correcto" y "Infierno Inextinguible" por primera vez!
"Tía Li realmente no me engañó, este método funciona!"
"Mirando el problema desde otro ángulo, esto me dio inspiración."
Qiyi reflexionaba que Li Yadá en realidad no le había dado el método exacto de diseño, pero proporcionó la dirección correcta.
Esta dirección era: no imitar "Regresar al Lado Correcto", sino trazar un camino de subida espiral que conservara los puntos fuertes y creara diferencias.
Encontrar diferentes puntos de entrada, explorar las profundidades del placer interno del jugador, aprovechar la rica cultura china...
Todas estas ideas que Li Yadá le dio, Qiyi las aplicó al diseño de este juego con excelentes resultados!
Al expandir su pensamiento un poco más, el boceto del diseño del videojuego surgió naturalmente.
Ahora, Qiyi estaba seguro de que este juego sería muy diferente a "Regresar al Lado Correcto". Si no era un éxito, al menos sería una obra única.
Sin embargo, desarrollar un juego así requeriría mucho esfuerzo y recursos.
Diferentes armas, sistemas de Dao, Buda, Confucianismo e incluso tácticas militares; diferentes enemigos como fantasmas, demonios y humanos...
Todo ello era trabajo.
Comparado con el desarrollo anterior del juego "El Espada Imperial", este sería mucho más complicado.
¿Cuánto personal se necesitaría? ¿Cuántas asignaciones de presupuesto? Qiyi estaba preocupado por estos problemas.
Aunque preveía estos problemas, Qiyi se sentía más decidido que nunca. Era impaciente por realizar este juego a cualquier costo, incluso si tenía que vender todo lo que tenía.
Solo de pensar en el estado final del juego, Qiyi se emocionaba.
Incluso si los jugadores no estaban interesados, pensó que valía la pena ser un productor de juegos y crear algo así. Si era necesario, incluso si perdía todo, también sería digno.
¿Y si realmente no lo conseguía?
Entonces, tendría que ir a buscar inversores; Qiyi nunca podría dejar este diseño sin hacer nada.
"No me importa, haré este nuevo juego!"
"Hmm... También hay un problema: ¿cómo debería llamar al juego?" Qiyi se sumió de nuevo en sus pensamientos.