Con su licencia de conducir en mano, Yan obtuvo 240,000 unidades de moneda inicial del juego para adquirir un coche familiar.
Yan revisó las opciones disponibles. Las marcas que veía eran principalmente ficticias, unas siete de cada diez, con sus prototipos reales; el resto eran marcas existentes, aunque la mayoría pertenecían a fabricantes chinos. Solo algunas marcas extranjeras y ninguna muy conocida.
No había datos gráficos detallados sobre el manejo o aceleración en las opciones de coche, se usaron los datos reales del mercado al comprar un coche.
Esto era debido a la restricción presupuestaria. Todas las opciones eran vehículos familiares y SUV, sin modelos deportivos, con diseños similares.
Con 240,000 unidades, las opciones de coches no eran demasiadas ni pocas.
Además, Yan prefería reservar algunas monedas para emergencias como multas de tráfico o indemnizaciones. Podría adeudar, pero finalmente tendría que pagar.
Yan sintió una complicación de su síndrome de la parálisis del decisión.
Cuando el presupuesto era suficiente, las elecciones eran fáciles. Las marcas famosas y modelos clásicos podían adquirirse sin preocupaciones. Pero con un presupuesto más ajustado, resultaba incómodo. Las opciones tenían defectos menores: o la potencia no era suficiente, o la seguridad era inferior, o el diseño era menos atractivo...
Por lo tanto, los defectos se intensificaban con un presupuesto insuficiente.
"Coche genial MINI? ¡Qué ganas de tenerlo! Tan pequeño, seguro fácil de estacionar y solo costaría alrededor de 40,000 monedas."
"Ah, pero comprándolo, ¿afectaría a los siguientes pasos del juego? Aunque es barato, su rendimiento es un poco débil."
"No, mejor considera una opción más segura..."
"¿Qué? ¡No hay un DaZong Passat en la lista? Es asequible. La nueva versión de negocios comienza a 190,000 monedas y con seguro y otros gastos, quedan exactamente dentro del presupuesto, con algo de margen."
"¡Ese será!"
Yan examinó varias opciones, incluyendo algunos vehículos eléctricos. Finalmente eligió el Passat actualmente bien valorado como su primer vehículo.
Aunque el juego no lo llamaba así, el logotipo estaba ligeramente modificado para que se pudiera distinguir su origen.
Este coche parecía menos apropiado para una chica, pero según rumores, en este juego se podía hacer de Uber y ganar dinero con él.
Si comprara la MINI genial, conducirla sería emocionante. Pero al hacer entregas, ¿el precio por kilómetro sería tan bajo?
Siendo así, los ingresos por recorridos similares serían bajos y eso sería incómodo.
Además, la MINI era demasiado barata para no tener una seguridad adecuada. El viajar por carreteras de alta velocidad con ella resultaría arriesgado.
En este juego, conducir era tanto trabajo como ocio. Por lo tanto, el primer coche debía satisfacer las necesidades comerciales y la seguridad primero. Con un poco más de ahorro, podría buscar coches más emocionantes.
Después de elegir los accesorios y personalizaciones según sus preferencias, Yan podía conducir directamente.
Las placas estaban instaladas automáticamente y se permitía personalizarlas con estados, letras y números al gusto.
Realmente, este era un juego. Era bastante conveniente en muchos aspectos, incluso dejó a Yan con la sensación de que todo había salido perfecto.
Pero entonces pensó: ¿no debería ser así?
Después del examen del seguro, el proceso siguiente era relativamente fácil y lo agradeció profundamente.
Al principio, al conducir por carreteras reales en el juego, Yan sintió un gran placer.
Esta sensación no se comparaba con las demás competiciones de velocidad.
Otros juegos requerían salidas rápidas desde el inicio para alcanzar una velocidad óptima, pero la experiencia posterior no era muy diferente. Solo habría carreteras más complejas y oponentes que corrieran más rápido.
Pero "Conducción Segura y Civilizada" era diferente. Al recibir su licencia por primera vez, había un nerviosismo y cierta ansiedad. Y al conducir durante un tiempo, logró no tocar nada!
Sabía que en otros juegos, choques menores eran inevitables.