Durante los 15 minutos, el enfrentamiento fue intenso y sin cesar, dejando a ambos bandos agotados. Incluso muchos de los espectadores se preguntaban si ya habían pasado tantos minutos.
Chen Sha era un excelente comandante, pero su oponente no quedaba atrás en la competencia. Era evidente que el otro jugador también había participado en las pruebas internas del estudio de Fuego Celestial.
Conforme el videojuego ganaba popularidad y los jugadores aumentaban a ritmo exponencial, los comandantes versados en las mecánicas del juego se multiplicarían. En la versión oficial del juego, al principio algunos enfrentamientos podrían resultar desiguales debido a la diferencia en el nivel de habilidades de los comandantes. Pero conforme avanzaba el tiempo, la brecha entre ambos bandos naturalmente se reduciría, llevando a combates más intensos y apasionados.
Al finalizar el enfrentamiento, Chen Sha y sus compañeros, así como los espectadores en vivo, aún quedaron con un sabor agridulce.
"¡Qué emocionante! ¡Es realmente emocionante ver estos grandes combates!"
"La intensidad del fuego cruzado, me siento como si estuviera en el frente. Incluso supera la inmersión de algunos juegos de PC."
"Cierto, esto no es comparar. Comparado con otros FPS, este juego requiere más estrategia que solo disparos."
"No duró lo suficiente, quería más!"
"Es una pena que no pudiera tomar directamente el campamento enemigo y ganar. Sólo fue un asedio constante."
"¡Eso demuestra la buena optimización del juego! Alcanzar un equilibrio es lo importante. Si fuéramos capaces de derribar su base, estaríamos contentos, pero los jugadores enemigos no encontrarían diversión."
"Jugando, me recuerda a esos días con mi equipo nacional enfrentándose a otros equipos en 'Mundo Fantástico'. ¡Esas batallas épicas!"
La mayoría de los jugadores sintieron que la segunda fase del combate parecía una gran batalla en el "Mundo Fantástico".
Sin embargo, en comparación con las grandes batallas en MMORPG, el modo de juego de 'Impactos 2' presentaba ciertas mejoras.
En las batallas de MMORPG, los dos bandos generalmente tenían 40 jugadores cada uno desde el inicio. Pero la diferencia en equipamiento, habilidad y comandancia entre ambas partes podía ser enorme.
Por lo tanto, raras veces se encontraban con un enfrentamiento equilibrado, menos aún una vuelta de tuerca dramática. Generalmente había solo dos situaciones:
Primero, los bandos chocarían en el punto clave del mapa. El que perdiera generalmente perdería la moral y empezaría a actuar por su cuenta. El vencedor podría ganar el enfrentamiento sin mucho esfuerzo.
Segundo, cada bando se encaminaría hacia las bases del oponente, con todos intentando ganar al enemigo más rápido. La victoria iba a quien llegara primero.
Los que estaban en desventaja pero no rendían fácilmente, luchando juntos para encontrar oportunidades de vuelta de tuerca, eran verdaderamente raras.
Pero 'Impactos 2' era diferente. En este juego, los bandos no se dividían desde el principio. Primero tenían que enfrentarse en las primeras 15 minutos para eliminar jugadores y seleccionar a los más fuertes. Luego se reasignaban los bandos.
Con un equilibrio de fuerzas, ambos lados tenían oportunidades de ganar, por lo que no querían rendirse tan fácilmente.
Además, la naturaleza del juego de disparos en primera persona (FPS) era diferente a las MMORPG. Aunque un jugador pudiera ser un héroe, el juego destruiría al héroe más rápido. En 'Impactos 2', la clave estaba en sobrevivir lo más posible.
Por ello, los jugadores que eligían la supervivencia se multiplicaban enormemente! Salvo por algunos lugares ricos en recursos, las batallas en otros puntos se hicieron menos intensas.