No obstante, esto no redujo la diversión del juego. En cambio, hizo que el juego fuera más emocionante y variado!
Porque todos tenían que ser cautelosos, nadie se exponía fácilmente, por lo que cada vez que entraban a una nueva zona eran extremadamente precavidos, no sabían si los enemigos estaban esperando detrás de esas puertas.
Aunque tenían pequeños radar portátiles, los enemigos también podían usar la camuflaje óptica y el ocultamiento con radares, por lo que las trampas eran bastante eficaces.
Los jugadores más habilidosos caían con mayor frecuencia en 'Impactos 2' debido a las trampas de los gusanos (lyb).
Esto creaba una sensación de "bosque oscuro", donde cada disparo requería pensar si había otros cazadores cerca. Cada vez que entraban en nuevas áreas, se sentían vigilados.
Para acelerar el ritmo del juego, 'Impactos 2' tenía un mecanismo de invasión mecánica especial: las fuerzas mecánicas atacaban regularmente desde los bordes para adentrarse cada cierto tiempo.
Los jugadores tenían dos opciones: acumular recursos y luchar con las fuerzas mecánicas hasta el final; o huir internamente, forzando a otras bandas a entrar en combate directo.
Las decisiones eran diferentes para cada jugador, lo que añadía diversidad al juego.
¿Qué modo preferían los jugadores? Eso dependía de las preferencias individuales. El modo clásico era más épico con batallas grandes y intensas. Pero el proceso de combate a veces se volvía formulaico, ya que la mayoría de los comandantes se centraban en los puntos clave.
Solo los comandantes con una estrategia única podían crear campanadas inesperadas, lo cual era raro pero emocionante.
Además, en el modo clásico, los jugadores tenían la posibilidad de revivir. Por lo tanto, las victorias se medían por puntuación y no eran tan intensas.
En el modo supervivencia, aunque no había grandes batallas, los jugadores morían sin revivir, por lo que no podía ser tan formulaico. Cada decisión era crucial para sobrevivir hasta el final.
Afortunadamente, las tres formas de juego en 'Impactos 2' eran complementarias y no conflictivas. Si uno se aburría del modo actual, siempre podían probar otro. Aunque solo había tres modos, la diversión era comparable a juegos con múltiples opciones de gameplay como 'Fortaleza Naval'.
Los espectadores también estaban muy activos en los comentarios.
"¿Qué emocionante! Vamos a descargarlo!"
"Es el primer FPS con un mapa tan grande y acción colectiva. Parece que va a ser genial."
"La transmisión también es excelente, caídas, búsqueda de recursos, batallas. Cada parte del juego se mantiene interesante. El streamer puede chatear con los espectadores mientras juega, perfecto para un juego en vivo!"
"¿El Fénix Rojo está en el juego?"
"Estoy un poco preocupado por la monetización de este juego. Fuego Celestial y Grupo Dragón no son precisamente conocidos por su integridad."
"Pero es un sistema de skins con precios razonables. Aunque GOG sea más barato, este es un FPS, por lo que el detalle del personaje es mejor, así que la diferencia en precio es justificable."
"¿El Fuego Celestial y Grupo Dragón se arrepienten? ¿Dejarán de engañar a los jugadores?"
"Jaja, ¿cómo podrían no engañarlos? Sólo están demostrando sus habilidades hasta que el juego se haga popular. ¡Espera a ver qué sucede cuando realmente se vuelven populares!"
"¡Las actividades recompensadas con monedas seguramente vendrán!"