Después del partido contra los 76ers, The New York Times informó: Los Knicks evitaron una tercera derrota consecutiva en casa pese a perder su ventaja de 22 puntos en la segunda mitad. Hugo y Harrington lideraron al equipo en la cuarta quarter con un ataque de 17-2, ambos anotando más de 30 puntos cada uno. Esto les permitió a los Knicks evitar una noche de vergüenza ante su público local. Hoy, Wuhuang jugó durante 38 minutos y anotó 36 puntos, con 7 rebotes, 8 asistencias, 3 robos, 3 tapones y 4 errores. Disparó con precisión del 54.5% de tiros de campo, logrando el 57.1% de triples y el 80% en tiros libres. Su increíble desempeño ofensivo fue la clave para derrotar a los 76ers. Especialmente, los 4 triples que anotó en la cuarta quarter resultaron ser su salvación.
El día 11 de noviembre, después de vencer a los 76ers, Wuhuang finalmente logró su primera victoria en la NBA regular season. El siguiente día, el equipo de Wuhuang y sus asesores calcularon los costos iniciales para su plan de transmisión de juegos en vivo del videojuego.
Wuhuang pensó que estos sitios web requerirían una gran inversión inicial debido a las altas tarifas por ancho de banda necesarias. Sin embargo, Brandon le informó que si el sitio alcanzaba un número suficiente de usuarios y tenía alto tráfico y contenido, los costos de ancho de banda se reducirían significativamente en meses posteriores.
El sitio web de transmisión de juegos de Emma Roberts era una realidad para Wuhuang. La plataforma permitiría transmitir partidos de entrenamiento, competencias y entretenimiento en línea, atraer a nuevos usuarios y generar ingresos.
“Nosotros nos uniremos al sitio web inmediatamente después de su lanzamiento”, dijo Wuhuang. “Nuestros juegos, prácticas e incluso nuestra vida diaria podrán ser transmitidos en vivo. Esto traerá los primeros usuarios”.
Emma Roberts ya tenía un plan claro: incluir a Taylor Swift para atraer más usuarios. Respecto al modelo de negocio, Emma tenía una estrategia precisa.
El sitio web inicialmente tendría varias formas de ganar dinero:
1. Suscripción VIP anual por $89.99 o mensual por $8.99, que incluía el acceso a áreas exclusivas y características personalizadas.
2. Ingresos publicitarios durante los interludios y pausas del juego.
3. Donaciones de los usuarios, con 50% para el creador y 50% para el sitio web.
4. Beneficios por suscripción, donde los streamers populares cobrarían una cuota mensual.
Wuhuang estimó que solo necesitaría invertir en servidores, personal y marketing. Las tarifas de ancho de banda se reducirían con la popularidad del sitio web, así que su fortuna sería suficiente para cubrir las gastos iniciales.
“Estaré en el Panda Team desde el inicio”, sugirió Brandon. “No te daré acciones en Emma Roberts”.
Wuhuang pensó que era un trato desleal: usar ideas y recursos de otros solo para su propio beneficio.